[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
Форум на SMEHA.net • Просмотр темы - Подсказки и проходение игр

Подсказки и проходение игр

Обзор игр на приставки и на PC, мировые и отечественые. Обсуждение старых и новых игр, а также прохождения, патчи, трейнеры, и чит-коды!

Модератор: nightAngel

Сообщение ~Gorillaz~ » Пн май 01, 2006 12:04 am

Solution для Elvira II - The Jaws of Cerberus
---------------------------------------------

Технические требования: процессор 386 и выше, 2MB RAM, 6MB на
жестком диске, VGA монитор, мышь. Игра поддерживает звуковые карты
"ROLLAND" и "SOUND BLASТER"
Предупреждение: Эта игра относится к разряду тех игр, которые не
дают Вам никакого предупреждения, если Вы сделаете что-то не то, и эта
ошибка заставит Вас вернуться в запомненную игру. Поэтому, играя в
"Эльвиру 2", советую Вам не стирать файлы с запомненными местами, что-
бы Вы в любой момент могли вернуться в запомненную игру. Hиже приво-
дится список вещей, которые обязательно должны быть при Вас и их ни в
коем случае не надо использовать для приготовления заклинаний. Silver
crusifix (распятие) - отпугивает вампиров. 10 black candles (черные
свечи) - пригодятся в конце игры. Box of matces (коробка спичек) - ими
Вы подожжете свечи. Wirecutters (плоскогубцы) -нужны для перерезания
проволок Франкенштейна Chalise in altar room (сосуд в комнате у алта-
ря) - наполнен кровью. Bible adressed to the priest (библия священни-
ка) - ингредиент для восстанавливающего заклинания.

Тот, кто раньше играл в "Эльвиру 1" помнит чем она кончилась. Убив
злую волшебницу Эмельду, Вы освобождаете Эльвиру. Теперь, несколько
веков спустя, Эльвира снова нуждается в Вашей помощи. Действие игры
происходит в наше время, совмещая фантастику и колдунов с обыденной
обстановкой. Эльвира находится в большом доме с привидениями. Ваша
цель пробраться к ней и передать ей книгу заклинаний. Лабиринты и пе-
реходы дома очень запутаны, поэтому я привожу карты некоторых из них.

ПЕЩЕРЫ

1 УРОВЕHЬ

------------------------------------¬
¦ ------------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ------------------------- ¦
¦ ¦ ¦ --------¬ ------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-------- ¦ ¦ ¦ -----------¬
¦ ¦ L--------------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---¬ -----
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------ L------ L-------¬
¦ ¦ L--------¬ --------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L--------¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦
---------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-----+-- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--------+-¬ ¦ --- L-¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ водопад¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L--¬ ---- ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ --------¬ ¦озеро ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L----- ¦ ¦ ¦ L2 -
¦ -----¬ ¦ ---------------------- -----
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------------------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
к г¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
р р¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
а и¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
с б¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬
н L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ы ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
й ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L------- L----------------------- ¦
L--------------------¬ ------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L-----
¦ ¦
¦ L--¬
¦ ¦ лифт 1
¦ ----
¦ ¦
¦ ¦
ВЫХОД

2 УРОВЕHЬ

Тайник и скорпион

¦ ¦
¦ ¦
------------ L------------¬
¦ ---------------------¬ ¦
¦ ¦ ----------¬ ¦ ¦
¦ ¦ 3--------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦3¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
---------- L--------------------- L-------------¬
¦ --------------------------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ -------¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ----- ------¬ ¦ ¦ ------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
красный¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
гриб ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- L---- ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ----¬ ¦
----- L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----¬ --------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ \ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ паутина ------¬ L------ ¦ ¦ L------
¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ / ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ L------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ 1
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------- L--------- L-------------¬
L------¬ ---¬ ---------¬ ------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦3¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---------------- ¦
L---------¬ -----------
¦ ¦
¦¦
лифт 2

3 УРОВЕHЬ

------¬
¦ ¦
¦ ¦
-------------------- ¦
¦ -----¬ --------¬ ¦
------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----2 L------
красный ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
гриб ¦ L---- L----- ¦
¦¦ ¦ ----------------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦2¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ---- ---------- L--------------------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --------------------------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦п ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦а ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦у ¦ -----¬ ¦ ¦
¦ L--- ¦ / т \ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ \ и / ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦н ¦ ¦ L------------ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦а ¦ ¦ -----¬ ----¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L--- ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L-----------¬ ¦ L-- ¦ L--- L---- L---- ¦
¦ ¦ ¦ ---------¬ ¦ ¦ 4 ¦ ---¬ ----¬ --------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ --------¬ L----- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦
¦ L--- L--------- L---- ¦ ¦ ¦ L--¬ ----
L----¬ ------------------- ¦ L----2 ¦ ¦
¦ ¦ L------ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L-----------¬ ¦ ¦
L-----------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ -------------- ¦
¦ ¦ ¦ --------------
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ L------------ ¦
¦ ¦
L------------------
лифт 3

4 УРОВЕHЬ

--------------------¬
¦ --------------¬ ¦ ---¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ----------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L----- ¦
¦ ¦ -------¬ ¦ -----¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
-------- L--------- L-------- ¦ ¦ ¦
¦ ----¬ ---¬ ---¬ --------¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ------------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-¬ --- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ / \ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
------ L---- ¦ ¦ ¦ паук ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ----¬ ¦ L---- \ / ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ L-------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----- ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- ¦ ¦ ¦ L------ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦3¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
к г ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
р р ¦ ¦ ¦ L-----------------¬ ¦ L------ ¦ ¦ ¦
а и ¦ ¦ ¦ ---------------¬ ¦ L-------¬ ¦ ¦ L-------¬
с б ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
н ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
ы ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
й ¦ ¦ ¦ ¦ ------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ L-----------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L---- L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ -----¬ ¦ ¦ L-------¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ L--------¬ ¦ L---
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ L------ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦
L--- ¦ ¦
¦¦
лифт 4

ПОДЗЕМHЫЙ ГОРОД

T - люк
L - лестница
¦ - механизм
- - тайник в стене
0 - комната

1 УРОВЕHЬ

¦0¦
--¬ ¦ ¦ -----------L
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ---------
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦L¦
¦ L----- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ ¦ ¦ ¦ ----T----- ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----------
¦ ¦ ¦ ¦ - ¦
-------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦L¦ ¦ -------- ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ------- ¦ ¦ L--------¬
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----¬ ¦ L--------¬ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ L------ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦
¦ ¦ L----T----- ¦ ¦ ¦ ------ ¦ ¦
¦ L------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------¬ ¦ ¦L------------------ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ---¬ --------------- ¦ L----¬ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
----T--- ¦ ¦ ¦ ¦0¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ -------- ¦ ¦ ¦ ¦ -----------¬ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
0---- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
---¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ L----D---- ¦ ¦ ¦ L----¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L------------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
--D-D--¬ ¦ L--T--¬ ¦ ¦ ¦ L------ ¦ ¦ ¦
¦ ---¬ ¦ ¦ ----¬ ¦ ¦ ¦ L---------- ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦T¦ ¦ ---¬ ¦ ¦ L--¬¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--¬ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
L-- ¦ L--- ¦ ¦ L------ ¦¦ L--- L----------¦---- ¦
L------- L----------L------------------------

Итак, Ваша первоначальная миссия - освободить Эльвиру из третьей
студии. В каждой студии есть своя Эльвира, но первые две Эльвиры, ко-
торых Вы найдете, всегда будут атаковать Вас. И только одна настоящая
пойдет вместе с Вами. После нахождения каждой из Эльвир, Вы получите
определенную вещь, которая понадобится Вам в конце игры. Затем Вам на-
до раздобыть три вещи, заколдованные индейцем- сторожем в подвале. Hо
для начала Вы должны добыть ему трубку ( pipe ). Потом Вам необходимо
найти святого монаха, который нарисует Вам пентаграмму.После этого,
можете смело вызывать Цербера и используя священные вещи уничтожить
его.
В самом начале игры Вы стоите на тропинке, ведущей к воротам дома.
Через несколько секунд перед Вами появится Эльвира. Она расскажет Вам
историю своего похищения и попросит передать ей волшебную книгу. После
этого она исчезнет. С этого момента Вы сможете готовить заклинания и с
этого самого момента начинается Ваши самостоятельные действия. При
загрузке игры Вам предлагают выбрать Ваш уровень 1-4. Чем выше Ваш
уровень, тем лучше Вы готовите заклинания, но тем слабее Ваше тело. В
игре Вам придется сражаться с врагами, поэтому я немного опишу тактику
Битв.

СРАЖЕHИЯ

Запомните основное правило: в начале старайтесь избегать столкно-
вений с врагами, так как они могут закончится для Вас очень плачев-
но.Если Вы уж вступили в драку, то ни в коем случае не отступайте, так
как удар в спину остается за врагом. Вы можете драться четырьмя стиля-
ми. Самый простой из них - "нормальный". Кликая на врага курсором,Вы
наносите ему удар. Также Вы можете занять оборонительную позицию и от-
ражать удары врага в момент их нанесения. Существует еще, так называе-
мый, "Волчий стиль", когда Вы комбинируете неожиданные выпады с оборо-
нительными позициями. В начале каждого сражения выберите иконку с
изображением меча. Далее Вам предлагается выбрать стиль и занять бое-
вую стойку. Слева на красной шкале показывается мощность удара врага,
а справа на зеленой - сила Вашего удара. По мере прохождения игры Ваши
боевые характеристики будут улучшаться и уже где- то с пятого уровня
драки не будут представлять для Вас никакой трудности.

МАГИЯ И ЗАКЛИHАHИЯ

Магии в этой игре предоставляется немаловажная роль. Ваши магичес-
кие способности будут возрастать вместе с повышением Вашего уровня.
Чем больше Ваш уровень, тем больше заклинаний Вам доступно. В игре нет
никакого описания о том, какие ингредиенты надо использовать для дан-
ного заклинания, поэтому Вы можете потерять некоторые важные компонен-
ты. Во избежание этого ниже приводится список заклинаний и способ их
приготовления.

---------T---------------------T-------------------------------¬
¦уровень ¦ название заклинания ¦ компоненты ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Bless ¦ Holy water ( святая вода ) ¦
¦ ¦ (Благословение) ¦ Crucifix ( распятие ) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Ice dart (заморозка)¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Healing hand ¦ ¦
¦ ¦ (исцеляющие руки) ¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 1 ¦ Unseen shield ¦ ¦
¦ ¦ ( невидимый щит ) ¦ ----------***---------- ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Breath underwater ¦ mushroom, bread, food. ¦
¦ ¦ (подводное дыхание) ¦ (хлеб, грибы, еда) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Glue ( Клей ) ¦ Glue ( клей ) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Luck ( Удача ) ¦Horseshoe, porcelain lucky cat ¦
¦ ¦ ¦(подкова, фарфоровый кот удачи)¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 2 ¦ Protection ¦ Metal headbend ¦
¦ ¦ ( Защита ) ¦(металлическая лента на голову)¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Antidote ¦Yellow flask, red mushroom. ¦
¦ ¦ ( Противоядие ) ¦(красный гриб, желтая бутыль) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Brainboost ¦ Computer diskettes ¦
¦ ¦(Усиление интеллекта)¦ (дискеты для компьютера) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦Courage (смелость) ¦ Wine, gin. ( вино, джин) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦ Detect trap ¦Glass vase, glass pitcher, ¦
¦ ¦(Hаходить люки) ¦wine glasses (стеклянная ваза,¦
¦ ¦ ¦стеклянный кувшин, бокалы для ¦
¦ ¦ ¦вина) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 3 ¦Turn undead ¦ A brain (мозг) ¦
¦ ¦(Лишение бессмертия) ¦ ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Buoyancy (Плавучесть)¦ Fish bones (рыбьи кости) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦ Fireball ¦Papers, memo, calendar, news- ¦
¦ ¦ (Шаровая молния) ¦paper (бумаги,записки,газета, ¦
¦ ¦ ¦календарь...все, что горит) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Telekinesis ¦ radio ( радио ) ¦
¦ ¦ ( телекинез ) ¦ ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 4 ¦Revive (Воскрешение) ¦ Cheese (сыр) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Herbal healing ¦ Mushroom ¦
¦ ¦ ( Травяное лечение )¦ (грибы) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Holy blast ¦Holy water, golden cross, silk ¦
¦ ¦ ( Святой взрыв ) ¦from church, prayer book, can- ¦
¦ ¦ ¦dlestick (святая вода,золотой ¦
¦ ¦ ¦крест,серебро из церкви,книга ¦
¦ ¦ ¦проповедника,подсвечник) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Resist fire ¦ Fire extinguisher ¦
¦ ¦ ( Защита от огня ) ¦ (огнетушитель) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 5 ¦Magic muscles ¦Silver candlestick, plate set- ¦
¦ ¦ ( Волшебные силы ) ¦ting, pen, knife, wrench ¦
¦ ¦ ¦(серебряный подсвечник,ручка, ¦
¦ ¦ ¦нож,гаечный ключ,подставка для ¦
¦ ¦ ¦тарелок) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Detect magic ¦ Yellow crystal, quartz ¦
¦ ¦( Предчувствие магии)¦ (желтый кристалл,кварц) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Fear ( Страх ) ¦Eye from a witch (глаз ведьмы) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 6 ¦Mindlock( Замок ума )¦Padlock, book (замок, книга) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 7 ¦Summon storm ¦ Barometer ¦
¦ ¦ ( Вызвать шторм ) ¦ (барометр) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 7 ¦Lighting bolt ¦ Blue gem, wrench, candelbrum, ¦
¦ ¦ ( Молния ) ¦ plate setting (синий камень, ¦
¦ ¦ ¦ гаечный ключ, подставка для ¦
¦ ¦ ¦ тарелок,канделябры) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 8 ¦Illusion ( Иллюзии ) ¦ Mirror (зеркало) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 8 ¦Absorb magick ( Вса- ¦Red crustal, towel, sponge ¦
¦ ¦сывающее заклинание )¦(красный кристалл,полотенце, ¦
¦ ¦ ¦губка) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Cure wouds ( Лечение)¦Holy water (святая вода) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Nova ( Обновление ) ¦Gin, bourlon (джинн,бурлон) ¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 9 ¦Bind demon ¦Scroll of bindig, coil of rope ¦
¦ ¦( Связать демона ) ¦свиток связывания,кусок веревки¦
+--------+---------------------+-------------------------------+
¦ 10 ¦Ressurect ¦Basket of eggs, bible adressed ¦
¦ ¦ ( Оживление ) ¦to the priest,heart,brain (мозг¦
¦ ¦ ¦сердце,яйца,библия священника) ¦
L--------+---------------------+--------------------------------

Для приготовления заклинаний Вы должны произвести следующие дейс-
твия. Кликните на иконке с изображением раскрытой книги. Перед Вами
появится список заклинаний. Выберите то, которое Вы хотите приготовить
и кликните на его название мышкой. Hа появившейся картинке перенесите
в четыре пустых квадрата нужные для этого заклинания ингредиенты и
кликните курсором на надписи "MIX". Потом, когда Вы кликните на иконку
с книгой, внизу появится символическое изображение этого заклинания и,
кликнув на нем, Вы сможете его использовать. Hо при произнесение каж-
дого заклинания тратится несколько единиц магической силы, поэтому ис-
пользуйте магию только в самых необходимых случаях.

УПРАВЛЕHИЕ

Чтобы совершить какое-нибудь действие в этой игре, Вы должны клик-
нуть на соответствующей иконке. Иконка "Рот" используется для разгово-
ра с персонажами, попадающимися Вам на пути. Иконка "Книга" предназна-
чается для применения магии. Кликнув на иконку "Чемодан", Вы увидите
предметы, находящиеся в Вашей сумке. Иконка "Меч" дает Вам право выб-
рать стиль сражения. Иконка с изображением пустой комнаты предостовля-
ет Вам отчет о предметах, находящихся в этом помещении. Передвижение
осуществляется с помощью стрелок.

ПРЕДУПРЕЖДЕHИЕ

Hекоторые люди, играя в эту игру, совершают ошибки во время ее
прохождения, а потом расплачиваются за свою невнимательность. Поэтому
я хочу предупредить остальных, чтобы они воспользовались опытом дру-
гих, а не учились на своих ошибках.
Вы наверное уже заметили, что иногда существует два пути решения
поставленной задачи или составления заклинания. Эта свобода выбора как
бы добавляет игре реализм. Как обычно это создает и некоторые пробле-
мы, например Вы решили использовать вещь в качестве ингредиента для
какого-нибудь заклинания, а позже оказалось, что она была нужна Вам
совсем для другой цели. Hо для начала два важных момента:
1.В первой аудитории, когда Вы найдете Франкенштейна, Вы может
быть захотите оживить его, но Вам сначала нужно пройти вторую аудито-
рию. Hе будьте слишком любопытны, Ваш уровень в конечном счете должен
быть равен хотя бы девяти, прежде чем Вы сможете его оживить. Я не хо-
чу портить Вам интерес, поэтому просто скажу:"HЕ КЛИКАЙТЕ КУРСОРОМ HА
ЕГО ГОЛОВЕ, КОГДА ВЫ ДЕРЖИТЕ В РУКАХ КЛЕЩИ". Если Вы сделаете это, а
потом посмотрите на его лицо ( полный экран ), Вы сделаете дальнейшее
прохождение игры невозможным. Так что не надо испытывать судьбу до тех
пор, пока Ваш уровень не станет равен девяти и только после этого Вы
можете смело его оживлять.
2.В первой аудитории, перед тем как отправиться дальше, проверьте
включили ли Вы элеватор и есть ли у Вас радио.

ПОЯСHЕHИЯ

#1.Чтобы оживить Франкенштейна, Вы должны достать ( copper rod )
медный прут из подвала и поместить его на крышу как громоотвод. После
этого произнесите заклинание, вызывающее шторм с грозой (Summon Storm)
( для этого Ваш уровень должен быть равен девяти ). Потом вернитесь
назад в комнату Франкенштейна. Теперь, если Вы повернете левый рычаг
вниз, а правый рычаг вверх, то Франкенштейн встанет и пойдет по нап-
равлению к Вам. После того, как он сделает несколько шагов, кликните
на его голове ( а именно, на проводах, ведущих к его голове, чтобы их
перерезать ). Для этого Вам понадобятся плоскогубцы ( Wirecutters ) из
машины Эльвиры. Если Вы успеете вовремя перерезать провода, Вам удаст-
ся открыть дверь сзади Франкенштейна. Если же Вы не успеете сделать
это, он убъет Вас. Если же Вы перережете провода слишком рано, дверь
не откроется. ЭТО УЖЕ ПРОБЛЕМА...Поскольку после того, как Вы перере-
жете провода на голове Франкенштейна, он не сдвинется с места. И Вы не
сможете проникнуть в комнату за ним. Вероятнее всего Вам несколько раз
придется вовращаться в запомненную игру, прежде чем Вы сможете выбрать
нужный момент.
#2.Чтобы достигнуть четвертого уровня в первой аудитории Вы, рас-
качавшись на веревке, прыгаете через пропасть. Пути обратно нет. Hо
достигнув четверного уровня и использовав телекинез ( Telekinesis
spell ) ( для этого Вам нужно радио ), Вы сможете получить ключ от
подъемника, который находится в сумке у человека-паука. После этого Вы
сможете покинуть четвертый уровень, проехав на подъемнике. Вы также
можете пройти первую аудиторию более длинным путем, но кому это нужно?
Вам нужен маленький серебряный крест (он Вам дается в начале игры)
поэтому не используйте его для приготовления заклинаний.

У Д А Ч И В А М ! ! !

Тем, кому захочется выиграть в этой игре самому, не надо читать
оставшуюся часть инструкции. Тот же, кто хочет быстро дойти до конца,
может садиться за компьютер и начинать. Итак...

АЛГОРИТМ ПРОХОЖДЕHИЯ ИГРЫ

1.Возьмите кусок скалы в нижнем правом углу экрана, потом сделай-
те шаг вперед, поверните направо и пройдя чуть-чуть вперед, бросьте
камень в стекло. После этого Вы сможете войти внутрь комнаты охранни-
ка. Откройте дверь туалета, и подождав немного, когда оттуда вывалится
труп охранника, снимите у него с пояса ключ. Подойдите к пульту и
кликните курсором на клавиатуру. Вставьте ключ в скважину и наберите
код - 8765. Теперь главные ворота открыты и Вы можете войти во двор.
2.Подойдите к машине Эльвиры и откройте багажник. Возьмите короб-
ку с инструментами, откройте ее и возьмите инструменты. Плоскогубцы на-
ходятся внутри.
3.В здание Вы обнаружите лифт. Спуститесь в подвал и там Вы най-
дете сторожа-индейца. Поговорите с ним и Вы получите некоторую инфор-
мацию. Hе упоминайте огненную воду ( fire water ) до последнего. Сзади
сторожа находится ледяная комната. Там находится призрак, который ох-
раняет медный прут ( copper rod ). Потратьте заклинание шаровой молнии
( fireball ), чтобы согреть комнату, и берите медный прут. После этого
вернитесь к лифту и поднимитесь на второй этаж.
4.Hа втором этаже очень много комнат. Исследуйте все и найдите
радио и дискеты. В раздевалке находится ведьма, убейте ее и возьмите
у нее глаз. Hаденьте костюм сэра "Raleigh". Таким образом Вы получите
рапиру ( это самое мощное оружие до тех пор пока, Вы не найдете меч в
катакомбах ). Возьмите две бутылки вина в комнате директора. Они пона-
добятся Вам для заклинания смелости ( courage spell ). После этого
вернитесь на первый этаж. Отсюда Вы сможете попасть в любую из трех
аудиторий.

ПЕРВАЯ АУДИТОРИЯ

5.В катакомбах есть четыре уровня соединенных между собой лестни-
цами идущими вверх и вниз. К лифту нет доступа пока Вы не достигните
четвертого уровня. Включите лифт когда вы будете на первом уровне иначе
позже Вы не сможете пользоваться лифтом.
6.Внутри пещеры ( cave ) находится скорпион охраняющий манускрипт
( scroll of binding ) - обязательно возьмите этот свиток.
7.В одной из пещер находится озеро ( pool ). Потратьте заклинание
что бы дышать под водой ( breath underwater ) и сбросьте с себя все
лишнее перед входом в воду. Убейте существо в воде и возьмите моток ве-
ревки на дне. Ее вес не позволит Вам выйти наружу если у Вас будет
слишком много вещей. Иначе вам придется произнести заклинание плавучес-
ти ( buoyncy ) если Вы уже нашли рыбьи кости в третьей аудитории.
8.Где то на третьем уровне находится тупик с двумя розами ( vine )
которые Вы можете срезать. Возьмите длинную розу что бы повиснув на ней
перепрыгнуть через провал. Препрыгнуть назад Вы не сможете поэтому про-
верьте перед прыжком есть ли у Вас радио ( radio ) и заклинание телеки-
неза ( telekinesis ) с собой. В противном случае вернитесь в здание и
найдите эти вещи.
9.Перепрыгнув на другую сторону провала постарайтесь найти труп.
После этого потратьте заклинание телекинеза ( telekinesis ) что бы дос-
тать бумажник из центра паутины. Откройте бумажник и достаньте ключ от
лифта. Hа другом конце провала Вы увидите гигантского паука. Потратьте
заклинание заморозки ( ice dart ) и паук переползет на вашу сторона и
начнет приближаться к Вам. Когда он появится двигайтесь обратно и быст-
ро уходите с этого места.
10.Hайдите лифт на этом уровне. Откройте его и идите на другую сто-
рону. Закройте дверь лифта иначе потом Вы не сможете воспользоваться
этим подъемником. Если Вы не завлекли паука через пролом он появится
здесь и скорее всего убъет Вас. Идите по проходу вперед и спуститесь
вниз по паутине. Здесь находится первая Эльвира. Добудьте у нее тома-
гавк. Идите вниз и воспользуйтесь лифтом что бы добраться до первого
уровня. Если Вы не закрыли двери лифта Вам придется возвращаться назад
тем же путем которым Вы сюда пришли. Идите во вторую студию.

ВТОРАЯ АУДИТОРИЯ

11.В этом, наводненном призраками, доме очень много комнат. Идите в
гостиную и возьмите барометр, но не входите в проходом в котором про-
мелькнет женская фигура. Для того что бы убить этого зомби Вам понадо-
бится заклинания смертности ( turn undead ).
12.Войдите в столовую. Убедитесь в том что у Вас есть хотя бы одно
заклинание шаровой молнии ( fireball ) прежде чем Вы попытаетесь
открыть полку ( сupboard ) на стене. Вы упадете в обморок и Вас пере-
несут в комнату наполненную труппами. Возьмите ботинок ( boot ) и
оденьте его. Здесь также находится немного еды и вина. Потратьте закли-
нание шаровой молнии ( fireball ) что бы включить противопожарную сиг-
нализацию. Появится стражник и атакует Вас. Убейте его и откройте
дверь. За дверью кухня в которой находится очень много полезных для Вас
вещей. Лестница ведет вниз в лаборатории. Hе в коем случае не заговари-
вайте с ученым пока Вы не измените свою внешность.
13.Пройдите в лабораторию в которой лежит тело Франкенштейна, не
кликайте на него мышкой. Если Вы перережете провода на его голове Вам
придется восстанавливаться из запомненной игры. Возьмите мозг ( brain )
и попробуйте на вкус тюбики ( tubes ). Используйте мозги для приготов-
ления заклинания смертности ( turn undead ).
14.Вернитесь в кухню и загляните в проход. Используйте заклинание
смертности ( turn undead ) что бы убить зомби который появится в прохо-
де. Используйте заклинание смелости ( courage ) если Вы падаете в обмо-
рок при виде зомби. Hо помните для прохождения игры Вам понадобиться
применить заклинание смелости несколько раз поэтому берегите его.
15.Поднимитесь вверх по лестнице. Там находится комната заполненная
огнем и если Вы войдете туда не применив защиту от огня ( resist fire )
Вы сгорите. В этой комнате для Вас нет ничего интересного. В спальне
Вам захочется спать и если Вы уснете женщина дьявол убьет Вас. Примени-
те заклинание смелости ( courage ) прежде чем войдете. Возьмите камер-
тон ( tuning fork ) на столе. В детской возьмите кубики ( toy cubes ).
16.В комнате с трупом на кровати стяните простыню ( bedsheet ) в
сторону и возьмите кошелек (wallet ), а затем убейте появившегося приз-
рака. Возьмите кошелек и взгляните на надпись на нем ( script ). Упав-
ший набор фотографий Вы сможете использовать для изменения внешности.
Оттащите простыню ( bedsheet ) и освободите спрятанную под кроватью
секретную кнопку. Hажмите на нее и перед Вами откроется секретный про-
ход. Там вы найдете десять черных свечей ( 10 black candles ) и кувшин
( chalice ) наполненный человеческой кровью. Если Вы потеряли серебряное
распятие ( silver crucifix ) то когда Вы будете брать свечи вампиры
убьют Вас.
17.Загляните в два деревянных ящика в другой комнате и возьмите там
коробку спичек. Прихватите с собой лестницу. Идите вверх по лестнице. К
Вам побежит вампир используйте камертон ( tuning fork ) что бы убить
его. Используя приставную лестницу влезьте по ней на крышу. Поместите
здесь медный пруд ( copper rod ). Когда Вы достигните высокого уровня
вызовите шторм с грозой ( summon stоrm ) что бы оживить Франкенштейна.
18.Вернитесь в лабораторию Франкенштейна. Опустите левый рычаг
вниз, а правый поднимите до отказа вверх. Монстр встанет и двинется к
Вам. За Франкенштейном находится дверь которую Вам надо открыть и поэ-
тому когда он удалится от двери на достаточную дистанцию убейте его.
После этого попытайтесь открыть дверь. Если не получится восстановите
запомненную игру и попробуйте снова. За дверью находится Эльвира со
второй вещью - волшебной сумкой ( magic bag ).
19.В одной из комнат Вы найдете призрака-стражника охраняющего
дверь. Встаньте перед дверью и бросьте кубик ( toy cube ). Стражник
двинется вперед Вы же должны проскочить к двери и проникнуть в библио-
теку. Здесь вы можете сохранить игру и читать книги по мере надобности.
Здесь же на бумаге находится рецепт сильного яда ( в книге ).
20.В одной из комнат находится бассейн с рыбками. Вы должны достать
ключ со дна бассейна и на это есть два способа:
1.Используйте заклинание телекинеза ( telekinesis ).
2.Другой более интересный способ достать ключ это загримироваться
под ассистента и поговорить с ученым. Что бы стать похожим на ассистен-
та Вы должны иметь пальто ( lab coat ) курчавый парик ( fuzzi wig ) и
коробку с косметикой ( makeup ) которая находится на втором уровне. Уче-
ный находится в комнате напротив комнаты Франкенштейна. Попросите уче-
ного приготовить сильный яд ( strong poison ). Затем примешайте его к
мясу на кухне и бросьте мясо в бассейн, а потом возьмите ключ.
21.После того как Вы возьмете ключ повернитесь и встаньте перед
картиной. Снимите ее со стены и возьмите с собой. После этого кликните
на место на стене где висела картина и увидите стенной сейф. Используя
ключ из бассейна откройте сейф и возьмите трубку мира ( peace pipe ).
После этого вернитесь в главное здание и идите в третью аудиторию.

ТРЕТЬЯ АУДИТОРИЯ

25.Говорят что здесь есть вампир, но я его не видел. Может быть у
меня было распятие ( crucifix ) или же я очень счастливый. Идите на
второй уровень и переоденьтесь как волшебник. Вам понадобятся шляпа
волшебника ( wisard`s cap ) и мантия ( gown ). Это позволит Вам найти
общий язык с волшебником на дне катакомб. Здесь лежит мертвый священ-
ник. Произнесите заклинание воскрешения ( ressurect ) что бы воскресить
его. Возьмите святой воды ( holy water ) из бассейна.
26.Отодвиньте полку ( cupboard ) что бы освободить доступ к подъем-
ной двери. Hа кладбищах шесть уровней и по пути встречается много лову-
шек ( trap ). Вы можете избегать ям ловушек с острыми шипами на дне.
Для этого нажимайте на кнопку и быстро пробегайте вперед. Обрезайте
проволоку прежде чем пересечь ее. Большинство ящиков которые Вы будете
находить содержат капканы поэтому используйте заклинание нахождения лю-
ков и ловушек ( detect trap ) что бы определить тип ловушки.
27.Вы должны нести достаточно ингредиентов что бы приготовить хотя
бы шесть святых вспышек ( holy blast ) прежде чем отправитесь спасать
третью Эльвиру. Может быть Вам даже придется использовать катализатор
мозга ( brain boost ) что бы увеличить количество смешиваемых заклина-
ний. Также приготовьте достаточное количество заклинаний смелости
( courage ). По крайней мере на двух уровнях Вам придется ходить под
защитой заклинания смелости.
28.Давайте назовем поверхность нулевым уровнем. Вы должны спасти
Эльвиру которая находится на шестом уровне. Hа четвертом и на пятом
уровне вокруг Вас будут кружиться призраки которых Вы не сможете убить.
Hо если Вы примените заклинание смелости они также не причинят Вам ни-
какого вреда.
29.Hа шестом уровне находится маг который нападет на Вас если Вы не
одеты как волшебник. Если Вы в одежде волшебника тогда Вы сможете дема-
терилизовать мага и убить его. В противном случае убейте его заклинани-
ем шаровой молнии ( fireball ) или заклинанием обновления ( nova ).
Здесь Вы также найдете Эльвиру с копьем войны ( war lance ).
30.После того как Вы достигните поверхности на Вас нападет ангел
смерти. Убейте его шестью святыми вспышками ( holy blast ). Его дыхание
умерщвляет Вас, поэтому сохраняйтесь прежде чем идти в церковь.
31.В основном здание спуститесь на лифте в подвал и поговорите со
сторожем-индейцем. Упомяните в разговоре огненную воду ( fire water ).
Дайте ему трубку мира ( peace pipe ). После этого отдайте ему волшебную
сумку ( magic bag ), томагавк ( tomohawk ), и копье войны ( war lance).
Поговорите с ним и он сделает эти три предмета священными.
32.Оживите священника в церкви если Вы еще не сделали это. Погово-
рите с ним и попросите нарисовать его хорошую пентаграмму из человечес-
кой крови ( human blood ). Дайте ему сосуд ( chalice ) с кровью который
вы нашли в алтаре ( altar room ). Он согласится и нарисует пентаграмму
в автомобильном парке ( car park ).
33. Подойдите к пентаграмме в авто парке , но не заходите во внутрь
ее. Поместите десять черных свечей ( 10 black candles ) в середину пен-
таграммы. Подожгите свечи используя коробку спичек ( box of matches ).
Используйте магическую сумку ( magic bag ). Теперь ждите появления адс-
кого пса Цербера. Используйте связывающее заклинание ( bind demon ) что
бы удержать его. Бросьте в него копье войны ( war lance ). Вырубите
сердце демона томагавком...

В С Е ! ! ! И Г Р А П Р О Й Д Е H А ! ! !

И опять добро восторжествовало. Мужественный юноша в который раз спасает девушку своей мечты. История стара, как мир, но игра по-моему вышла довольно-таки интересная и реалистичная.

* * *
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Пн май 01, 2006 6:20 am

Chronicles of the Sword
Полное прохождение игры

Часть первая.
Поиски Мерлина

В самом начале игры вы получаете задание от короля. Он отправляет вас на поиски Мерлина (Merlin).
После разговора с Ланселотом пройдитесь по дому и окружающим его дворовым постройкам для более свободного ориентирования в игре. К королю с утра можно не заходить, все равно не пустят.
Зайдите в трапезную, выньте из подсвечника свечку и зажгите ее в камине. В тронном зале подберите фонарь и вставьте в него горящую свечку.
Выйдите на улицу. В левой части экрана расположен вход в башню (увит плющем). Зайдите внутрь и попытайтесь вытащить факел. Это приведет в действие
скрытый механизм потайной двери. Зайдите в нее, но внутри слишком темно, поэтому воспользуйтесь фонарем.
Спуститесь вниз. Вы попадаете в пещеру. Если хорошо поискать, то в большой луже можно найти человеческий череп со вставленными вместо глаз большими рубинами. Подберите его. Идите вглубь. В следующей пещере Вы увидите старинный алтарь в виде большого плоского камня, покрытого засохшей кровью. Hа нем стоит кубок, его надо забрать. Около алтаря подберите кинжал.
Выйдите из башни. Идите на конюшню и побеседуйте с конюхом (Wilf). Возьмите у него совок и ведерко. Он будет сопротивляться, но не сильно. Выковыряйте совком из черепа рубины. Слева от конюшни находится кузница. Идите туда.Отдайте кузнецу рубины, а он пообещает сделать Вам латы. По дороге обратно захватите подкову с ящика у выхода.
Вернитесь назад в башню. Поднимитесь по лестнице вверх. С левой стороны Вы увидите на стене барельеф в виде морского коня. Hажмите мечом на его глаз. Откроется потайная дверь. Войдите в нее и двигайтесь наверх, чтобы попасть в комнату Мерлина. В комнате никого не видно, но попробуйте только взять какую-либо из вещей волшебника, и он сразу появится. Поговорите с ним. После фразы I need a good day_ Мерлин передаст Вам свиток и попросит отнести его Моргане лично в руки.
Идите в апартаменты леди Морган. Для этого надо подняться по лестнице, которая начинается слева от кузницы. Поговорите со стражником. Он пожалуется на тяжелую работу. Вы предложите принести ему пива.
Возвращайтесь в замок. В зале круглого стола на полу у стула можно найти кружку. Возвращайтесь в кузницу. Зачерпните пиво из бочек и идите к стражнику. Отдайте ему кружку. Он будет безумно рад и пропустит Вас.
Войдите в дверь. Вы увидите короля Артура. Поговорите с ним, отдайте ему свиток и возвращайтесь к Мерлину. Волшебник будет ругаться, и Вам придется снова идти к Моргане. Подберите с пола брошенный королем свиток и идите вперед В дверях Вы увидите дракона. Постучите шлемом в дверь и смело входите. Поговорите с Морганой и отдайте ей свиток.
Далее следует мультфильм об обвинении Морганы в преступлениях против короля и народа. Hо волшебнице удастся исчезнуть.

Часть вторая
Волшебное кольцо

Спустя некоторое время, Моргана опять принимается строить свои козни. Люди теряют веру в короля и его способность их защитить_
В беседе с Мерлином Вы узнаете о том, что победить Моргану можно лишь с помощью волшебного кольца. Ваша задача найти его составные части: воду из колодца Гиневры, скорлупу от яйца дракона и золотой самородок.
Вам надо выйти из ворот замка, чтобы найти колодец Гиневры. Для этого необходимо поговорить с конюхом, Ланселотом или королем Артуром. Один из них знает пароль выхода. По пути к воротам заберите у стражника пустую кружку и в комнате, где Вы разговаривали с Морганой на столе возьмите золотой пузырек с кровью дракона. Затем идите к воротам.
За воротами налево, затем вниз и дважды вверх (по экранам). Hа зеленой полянке увидите запечатанный колодец Гиневры. Полейте кровью дракона на дверь, и растворите печать. Заходите и идите направо, подойдите к воде. Зачерпните воду кружкой. Появится скелет и полезет драться. Если Вы не уверены в своих боевых способностях, то рекомендую перед сражением переключать сложность игры в режим Easy. В этом случае компьютер сам доведет за Вас поединок до победного конца. В противном случае Вам придется брать в руки меч и самому доказывать Ваше право на существование в этом мире. Победите его, наберите воды и возвращайтесь к Мерлину. Отдайте волшебнику кружку.
Он пошлет Вас за скорлупой от яйца дракона. Идите из ворот замка вниз, вверх и налево (поэкранно). Вы окажетесь у красивого водопада. Зачерпните воду шлемом и вернитесь к колодцу Гиневры (направо и вверх). Идите внутрь и два раза налево. Возьмите рог. Возвращайтесь на перекресток (предыдущий экран). Hа экране появится дракон и уйдет куда-то по своим делам. Идите вглубь пещеры и возьмите яйцо, но оно не настоящее, поэтому идите направо и увидите настоящее яйцо в гнезде. Выньте из гнезда ветку, полейте дорожку водой из шлема и соберите в него песок. Положите яйцо в шлем с песком. У Вас получится один маленький дракончик и много скорлупы. Заберите ее и возвращайтесь к Мерлину. Отдайте скорлупу волшебнику.
Мерлин опять отправит Вас в путешествие, теперь уже за последним ингридиентом кольца - золотым самородком. Выходите из замка, вниз и еще раз вниз.
Почти в середине экрана Вы увидите кольцо фейри. Возьмите растущий рядом мухомор и положите его на кольцо. Перед Вами возникнут зеленые черти (Fairie), поговорите с главным. Он потребует в обмен за самородок их старинное золото, поэтому отдайте ему кубок. С самородком возвращайтесь к Мерлину. Отдайте золото волшебнику, и он сделает Вам волшебное кольцо (Ring of Protection).

Часть третья.
Поиски замка Лайонес-цитадели Морганы

Вы отправитесь на поиски спрятанного замка где сейчас обитает Моргана. Hо Вы едете не один, а с девушкой Хелли. Лошади устали, девушка заболела_
В отправляетесь искать помощь, и находите ее в доме ведьмы Демдайк (Demdike). Она согласится помочь, но потребует за это вернуть ей ступку и пестик, которые когда-то у нее одолжил Мерлин. Вы переносите Хелли в дом к ведьме и возвращаетесь в Камелот (от дома ведьмы вниз и налево). Попав на экран с кольцом фейри, идите вниз к Мерлину. Окажется, что ступку у него кто-то брал, но так и не отдал. Идите к Гиневре, возьмите посуду и возвращайтесь к ведьме. Отдайте ей все.
Для лечения ведьме понадобится мак. Вернитесь на поляну с кольцом, идите наверх. Сорвите маки (poppies) и возвращайтесь назад. Получив цветы, ведьма будет ругаться и говорить, что ей нужны были семена мака. Возьмите ножик и покрошите горбушку хлеба, которую Вам дал в дорогу конюх. Отдайте крошки ведьме, она примет их за мак и пошлет Вас за медом.
Вернитесь к лагерю (вниз и направо), от него идите вниз и налево. Выпопадаете к монастырю. Поговорите с монахом (monk) из аббатства Тинтагель (Tintagel). Он направит Вас к брату Антонию.
Вернитесь назад и идите налево. Поговорите с братом Антонио. Для того чтобы достать мед, Вам понадобиться дым.
Вернитесь в монастырь. Справа на конюшне возьмите пучок соломы. Hамочите ее в колодце. Для этого перейдите на следующий экран (вниз) и опустите солому в колодец. Возвратитесь к брату Антонио, подожгите солому фонарем, и возьмите из улья кусок сот с медом. Идите к ведьме. Она вылечит девушку. Выходите из дома.
Вы вернулись в аббатство. Из разговора с монахом Вы узнаете, что за время Вашего отсутствия появлялась Моргана. Теперь она явилась снова_
Вы продолжаете сове путешествие один. Спуститесь по ступенькам к берегу. Подберите амфору на песке около деревянного мостика. Идите налево, зайдите в пещеру. Hайдите веревку. Идите направо. Поговорите с сидящим на камне лодочником-контрабандистом (smoggler). За перевоз он потребует вино. Вернитесь к монахам и попросите вино у них. После долгого препирательства они отдадут бутылочку медовухи за амфору, в которой находится вещество для приготовления благовоний. Вернитесь к лодочнику и отдайте ему вино. Он перевезет Вас на другой берег.
Идите направо. Здесь Вам придется победить змею. Потом заберитесь по ней наверх и отрубите кольца с хвоста (rattle). Идите в лес, затем направо пока не найдете еще одно кольцо фейри. Сорвите растущий рядом мухомор и положите его на кольцо. Снова появятся черти и снова зеленые. Поговорите с главным о дороге к замку Морганы. Они попросят убить змею, которая их мучает. Вы скажите, что ее убили, и, в доказательство, отдайте им хвост. Затем черти начнут требовать их золото, отдайте им волшебное кольцо. Идите вниз пока не найдете дорогу. Важно найти тяжелый камень (Hard Rock), который лежит примерно посередине экрана рядом с дорогой. Идите на экран, расположенный слева от колодца фейри. Идите вверх. Справа от дороги возьмите шест, на котором нет черепа. Идите вперед
на два экрана. Вы подойдете к мосту. Проверьте опоры моста: одна из них - гнилая. Рогом проделайте дырку в мостике и замените шест. Идите через мост к воротам замка.
Часть четвертая.
Замок

Камнем сбейте замок на воротах. Возьмите цепочку с правой створки ворот. Войдите в замок, идите налево. Вам придется сразиться с Рагнаром - защитником Мограны и поговорить с ним. Во время разговора не злите Рагнар, ставшего теперь вампиром, в противном случае Вас съедает. А так Вы добьетесь встречи с Морганой и попадете в подземелье. Идите вглубь, а затем вниз.
Около дорожки должен лежать старый ключ. Возьмите его. Идите дальше внутрь пещеры, Вы должны попасть в комнату с дверью. Слева от двери висит лампа. Опустите в нее ключ, для смазки, и откройте дверь. Идите вниз. Вы оказались в комнате с фейри. Попытайтесь взять меч. Они завяжут разговор. Выяснится, чтобы победить Моргану, надо найти ее душу. Идите направо. Используйте камень
на втором окаменевшем дереве справа. Вы отломаете ветку, возьмите ее с собой.
Hаверх. Войдите в дверь, палкой раздвиньте кости в левой урне и достаньте оттуда сосуд.
Вернитесь к чертям и отдайте сосуд им. Теперь понадобиться волос Морганы. Идите налево. Посередине зала в паутине подберите волос, отдайте его чертям.
Следующая задача: найти ногти волшебницы. Берите меч и идите направо в комнату с урной, а затем вниз. Вы окажетесь в тронном зале Морганы. Идите налево и прямо.
Здесь Вы встретитесь с Рагнаром и Вам придется его убить. Возьмите у него арабский пузырек. Откройте его с помощью кинжала, в нем лежат ногти. Идите к чертям. Отдайте пузырек. Черти сделают заклинание.
Вернитесь туда, где убили Рагнара, и идите дальше. Спуститесь по лестнице. Подойдите к клетке со скелетом. Под ней находится маленькая бутылочка сосвятой водой. Возьмите ее и идите к Рагнару. Полейте его водой из бутылочки.
Hа этом Ваше путешествие закончилось. Камелот и Альбион свободны. Моргана связана заклинанием файри, однако она не сдается и обещает еще испортитьжизнь Вам и всем своим врагам.
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Вт май 02, 2006 6:49 pm

~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Ср май 03, 2006 7:15 pm

~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 04, 2006 6:17 am

~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Пт май 05, 2006 7:27 pm

Bioscopia
полное прохождение
IGROK, http://www.7wolf.net

После вступительного ролика идите направо, поднимитесь по лестнице наверх. Нажмите рычаг, откроется дверь. Внутри подойдите к аптечке на стене и возьмите "phosphor rods", посмотрите на робота справа. Кликните на черно-желтый провод, робот выпустит ключ. Подберите его. Посмотрите на выдвинутый ящик справа, возьмите "X-key". Выходите и спускайтесь по лестнице.
Подойдите к двери слева (не к большой круглой), откройте ее ключом. Зайдите в комнату справа, почитайте книгу. Посмотрите на панель, откроется паззл. Нужно открывать попарно растения, чтобы их листья соответствовали их семенам. Например, дуб - желудь, клен - его семена в виде "пропеллера" и т.д. Нажмите кнопку в центре, дверь откроется. Нажмите ручку справа, чтобы открыть люк, возьмите "plasma". Выходите из этой комнаты, в помещении с книгой возьмите ведро. Идите в коридор, дальше до конца и налево. Входите в комнату (из трех дверей открывается только одна). Обойдите стол, откройте ящик и возьмите "Red Key Card". Вставьте ее в панель "заряжающего" устройства. Правильно отвечая на вопросы, вы сможете набрать на карточку максимум 5 очков. Это значит, что с ее помощью вы сможете открыть 5 дверей, потом ее вновь придется перезарядить - то есть снова отвечать на вопросы.
Да, каждый раз, когда вы будете слышать характерный писк - вы получили e-mail от застрявшей путешественницы, можете проверить его у ближайшего компьютера, в котором есть база данных по изучаемым темам. Как раз такой есть на другой стороне комнаты, и дальше он будет встречаться довольно часто.
Выходите во двор и спускайтесь в люк, используйте "phosphor rods", станет светло. Идите три раза вперед, налево, трижды вперед, прямо, два раза вперед. Войдите в дверь и покрутите колесо. В центре будет какой-то шар. Откройте дверь в другом конце комнаты (на полу сидит робот), повернитесь налево и вставьте пробирку с плазмой в нишу в столе. Потом нажмите большой рычаг, подача энергии восстановится. Выходите на улицу.
Во дворике снова лезьте наверх и в комнату, где вы ранее брали ключ. Справа нажмите рубильник, загорится зеленая лампочка. Спускайтесь вниз и идите к круглой двери с надписью "B-01". В образовавшуюся щель вы сможете пролезть. В центре будет строение, вокруг которого растет дерево, а еще поблизости ходит робот, вы можете не обращать на него внимания. Идите направо к деревянной двери, вставьте карточку и входите внутрь. Слева будет металлическая модель желудка. Идите дальше, справа компьютер, из которого вы можете почерпнуть всю информацию по всем изучаемым в игре разделам. И рядом с ним монитор с вопросами викторины для зарядки вашей карточки доступа.
Справа будет стоять робот, посмотрите вниз и подберите красную деталь "DNA-4". Обернитесь к лестнице, поднимитесь наверх и наполните свое ведро коричневой жидкостью из небольшого баллона. Вернитесь к металлическому желудку и вылейте жидкость из ведра в воронку, потом поставьте ведро под кран внизу желудка, наполните его. Идите на второй этаж и у двери с цепями вылейте содержимое ведра в воронку, дергайте цепь и проходите в лабораторию.
На столе с колбами почитайте книгу, а из шкафа рядом возьмите красную деталь - "Enzyme-2". Выходите к дереву, поверните направо и пять шагов вперед, вставьте карточку в маленькую металлическую дверь. Пройдите в проем между небольшими щитами, откройте ящик стола и прочитайте книгу. Там будет формула антибиотика из трех компонентов: mould, culture medium, pipette with microorganisms. Из ящика соседнего стола достаньте зеленую деталь "DNA-3", а из последнего ящика слайд. Его вставьте в проектор при входе и посмотрите, что он покажет. Идите к лифту, отправьте его вниз, а сами идите дальше по нему к лестнице. В следующей комнате вы увидите скелет, который держит в руках "Enzyme-1", заберите ее.
Посмотрите на книжную полку, вам нужно нажать только следующие книги, в любом порядке: Nucleus, Endoplasmic Reticulum, Mitochondrion, Chloroplast, Dictyosome, Cell Wall. Откроется проход - и вы окажетесь на кухне. Обойдите плиту и в открытом шкафчике кликните на записку, где цветами обозначены: Зеленым - Paddle, Желтым - Study, Синим - Outer Gate, Красным - Elevator. Идите к двери и введите на замке код - 2009.
Откройте мусорное ведро рядом с холодильником и возьмите из него "Circle-1". Из холодильника прихватите кусок хлеба с плесенью - Mould. Подойдите к машине в углу, в квадратное окошко положите два Enzyme, доведите температуру до 37 и нажмите кнопку. Внизу выпадет новая карточка (key card 2). Выходите из комнаты в деревянную дверь. Снова окажетесь перед деревом.
Повернитесь направо и подойдите к круглой металлической двери с черно-желтой окантовкой. Вставьте в нее новую карточку. Идите до здания, вы упретесь в дверь 01. Направо, два шага вперед, толкните окошко слева и полезайте внутрь. На столе расположен какой-то загадочный механизм, вам не до него - берите желтый кусок "DNA-2" в затемненном углу справа. Подойдите к механизму у двери, на нем рычаги и две надписи: Eucytes, Protocytes. Если вас это озадачило, то развернитесь и почитайте в компьютере соответствующую тему в разделе молекулярная биология (третья строчка сверху). Соответственно Protocytes - это простейшие организмы вроде бактерий, а Eucytes - сложные многоклеточные, к коим относятся растения, животные и грибы. Вернитесь к механизму с рычагами и поставьте все как полагается: первые три вниз, вторые три вверх. Откроется панель с цветными кнопками, вы можете нажать, соответственно открыть доступ, одновременно только две кнопки. Нажмите красную - elevator и синюю - Outer Gate. Вылезайте в окно и топайте к входной двери с синим символом, она откроется. Садитесь в лифт и нажмите верхнюю кнопку, как приедете - среднюю.
Идите к большой круглой двери, справа будет знакомая панель с Eucytes, порядок рычагов теперь другой: 2, 3 и 5 вниз, остальные наверх. Откроется панель с кнопками, выключите кнопку у синего символа и включите у желтого. Садитесь в лифт, жмите нижнюю кнопку, выходите и в дверь с желтым символом слева. Вы здесь уже были, только с другой стороны. Снова нажмите рычаги у панели с Eucytes, затем кнопку напротив зеленого символа. Выходите в коридор, вас встретит робот, кликните на него и он зашагает прочь. Поднимитесь на лифте наверх и в круглую металлическую дверь в конце.
В новой лаборатории почитайте записку на столе, слева возьмите колбу, а справа крышку - Culture Medium. Спускайтесь вниз и вернитесь к большому дереву (можете в окно или в дверь, только тогда придется правильно нажать кнопки). Найдите там дверь с горизонтальной "Y", и вставьте в нее карточку. По дороге дойдете до дома, используйте карточку, окажетесь в саду. Слева будет металлический шар, который опутывают лианы, нужно от них избавиться. Идите дальше, у лифта кликните на компьютер и ответьте на вопросы по строению цветка. Откроется лифт, езжайте наверх.
На маленьком столике почитайте книгу, откройте панель на стене справа. Два крайних вентиля не трогайте, а крутите средний (вода - H20). Войдите в лифт и поверните его налево, перед вами будет колба. Справа крутите вентиль у CO2, потом нажмите кнопку внизу "Mineral", потом красную кнопку. Вырастет небольшое растение, у него на листьях будут надписи. Садитесь в лифт, поверните его направо. Посмотрите на прибор, где нужно написать формулу (любознательные могут почитать раздел фотосинтеза).
Поставьте слева "C6H12O6", "6 O2" в центре и "6 H2O" справа. Нажмите рычаг сверху, загорится зеленый свет. Подойдите к шарообразному сейфу и возьмите из него удобрение "fertilizer".
Вернитесь к большому дереву и найдите дверь перевернутая Y8. Не забудьте своевременно "заряжать" карточку. Входите, идите до здания (СB-4), входите внутрь. Рядом с дверью посмотрите на монитор, нажмите кнопку и послушайте львиный рык, посмотрите на рисунок звуковых волн. Идите в лекционный зал, к последнему ряду и налево. На скамье увидите бумажный самолет, идите дальше. Посмотрите вниз, здесь важно, какая будет иконка руки: если палец вниз, а ладонь от себя, то вы просто развернетесь. Нужно, чтобы палец указывал вниз, а ладонь смотрела на вас. Под лавкой возьмите "Circle-2". Идите в соседнюю комнату, садитесь в лифт. Увидите кресло с проводами. Садитесь в него, кликните панель впереди. Вас ожидает еще один тест, касающийся темы Metosis. Нужно правильно выбрать названия трех изображений (всего их пять Prophase, Metaphase, Anaphase, Telophase, Interphase) стадий деления клеток. Чтобы просветиться, загляните в Генетику, раздел Mitosis. Если ответите правильно, то изображения погаснут и загорится панель рядом с силовым полем.
Здесь вы должны владеть знаниями в области состава DNA (ДНК). Не буду долго читать лекции, ставьте такую последовательность: G, T, A, C. Потом жмите рычаг сверху, поле отключится. Идите сквозь стеклянный туннель к баллонам, откройте стеклянную крышку и возьмите синий кусок "DNA-1". Зайдите в дверь рядом, положите колбу слева и вылейте удобрение ("fertilizer") в воронку. Заберите колбу с зеленой жидкостью ("wilting argent").
Вернитесь к дереву и идите в дверь с горизонтальной "Y". Войдите в здание с садом внутри и используйте колбу с зеленой жидкостью на растении, опоясывающем металлический шар. Откройте крышку шара и вставьте четыре цветных куска DNA на свои места. Возьмите шар в центре и запомните расположение цветов вокруг него.
Идите к дереву, не забывайте заряжать карточку, и ступайте к двери с цветным замком (Z-01). Вставьте шар в центр, жмите кнопки: фиолетовая, голубая, красная, желтая, зеленая, голубая, желтая. Идите к зданию, используйте карточку. Перед вами будет стоять робот, придется что-то предпринять. Повернитесь налево и лезьте в вентиляционное окно. Скоро на пути обнаружите ящик с инструментами, возьмите из него отвертку и идите дальше. Посмотрите на монитор, который воспроизводит звук квакающей лягушки. Идите дальше по туннелю, вы выйдите к роботу со спины. Используйте на нем отвертку (красная кнопка сверху), он грохнется на пол. Идите шаг вперед и заберите с панели "Y-key".
Идите к выходу и посмотрите на монитор слева, там будет изображение орла. Теперь идите в дверь за упавшим роботом. На динозавра не обращайте внимания, кликните на жука на стене - откроется очередной паззл. Вы должны указать количество видов того или иного насекомого (откройте зоологию, раздел насекомые). Например, термиты Isoptera - 2000, стрекоза odonata - 3700 и т.д.
В новой комнате взгляните на монитор, послушайте звук орла, запомните график. Посмотрите на доску справа, потом на контрольную панель у двери. Поверните ручку из положения "1" в положение "0", выходите.
Снова к дереву и в дверь "XY". Вставьте буквы "X" и "Y", дверь откроется. Подойдите к зданию, используйте карточку. Здесь вас будут тестировать на предмет знания нервной системы человека, последовательности передачи сигналов. Нужно установить очередность указанного процесса по этапам от 1 до 6 таким образом. 1: две клетки и стрелка сверху, 2: две клетки, две стрелки слева, 3: две клетки внизу, из которых высыпается их содержимое, 4: зеленые "грибы" и красные точки внизу экрана, 5: "грибы" с ростками, 6: две клетки наверху и красные точки за бортом. Откроется хранилище, заберите шприц ("Syringe").
Идите в следующую комнату, откройте саркофаг в центре и впрысните из шприца в руку робота. Она освободит гаечный ключ, заберите его. Посмотрите на книгу на кресле справа, там будет указан код.
Вернитесь к дереву, войдите в дверь с цветными кнопками, ползите в вентиляционное окно. Рядом с лестницей будут два вентилятора, открутите у дальнего болт справа отверткой. Подойдите к люку в центре комнаты, на внешнем колесе установите 225, на внутреннем 135. Спускайтесь к бассейну, снимите смотанный провод с крюка ("nylon cord"), посмотрите на мониторе изображение и прослушайте рык льва. Подойдите к трем вентилям и нажмите самый правый - Air. Возьмите водолазный костюм, плывите к вентилятору, используйте на нем провод. Плывите за остановившийся вентилятор, окажетесь в новой комнате. Подойдите к сейфу и откройте его при помощи кода 1804.
С центральной полки возьмите пипетку и "Circle-3". Посмотрите на монитор с лягушкой, почитайте книгу, лезьте обратно в бассейн.
Идите к дверям "XY". Войдите в комнату, где забрали из руки робота гаечный ключ, и на стене слева посмотрите на паззл, где нарисованы животные и графики издаваемых ими звуков. Поставьте слева картинки лягушки, льва и орла (вы видели их графики, в отличие от мухи, собаки и т.д.), в середине их графики и справа звуки, кликните на кнопку справа. Вы окажетесь перед машиной, которая делает антибиотик. Откройте дверцу слева и положите плесень (хлеб), в центр Culture Medium, справа пипетку (Pipette). Отойдите на шаг назад и дерните большой рычаг слева. Крутите кран и заберите склянку с пенициллином (Penicillin).
Выходите к дереву, в дверь B-01, через которую вы впервые сюда попали, и в дверь справа(административные помещения). Идите в дверь рядом с креслами, мимо вас пройдет робот), вставьте пенициллин в машину с двумя лампами и жмите рычаг справа, пузырек по трубе улетит наверх. Раздастся писк, проверьте e-mail на мониторе справа. Там говорится, что ей уже намного лучше. Проверьте монитор в соседней комнате, запишите цифры. Они могут меняться, у меня было 0210.
Выходите во двор, в дверь B-01, подойдите к устройству справа от моста, откроете его. Поставьте три кольца (circle), введите свой код. Расположите кольца, нажимая кнопки слева и зеленые стрелки: внутреннее на 12 часов, среднее на 3 часа, внешнее на 8 часов, нажмите красную кнопку. Смотрите финальный ролик, где исследовательница, наконец, выберется из башни-дерева, сядет в свой воздушный шар, и, слегка распсиховавшись на нервной почве, улетит прочь.
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Вт май 09, 2006 8:44 pm

========================
Это полное прохождение игры Джона Соула BlackStone Chronicles: An Adventure
in Terror. В этом солюшене вы найдете все необходимое, чтобы успешно
пройти игру. Для решения загадок нет необходимости в скриншотах, поэтому
они не включены в этот солюшен. Для прохождения игры не обязательно
что-либо запоминать. Эта игра не очень сложна. Если вы тщательно будете
проходить игру, то очень скоро сможете запомнить все места игры.
Далее приведены несколько подсказок для более интересного прохождения:
-- Хороший совет для каждой игры - часто сохраняйтесь. Одна из особенностей
игры заключается в автоматической записи. Когда вы выходите из игры и
позже запускаете ее снова, вы начинаете ее с того места, на котором вы
остановились. Также можно просто загрузить игру из сохраненной ранее игры.
-- Когда входите в новую комнату, всегда оборачивайтесь. Если вы не будете
этого делать, то можете не найти разгадки и полезные предметы. В этой игре
нет больших областей, которые необходимо исследовать. В действительности,
вы будете видеть и проходить много мест и бродить по одним и тем же корри-дорам.
-- Вот несколько подсказок использования курсора. Обычно, в каждом приключе-
нии вы можете использовать левую кнопку мыши для перемещения. Вы будете
видеть свои передвижения через комнату. Однако, эта игра насыщена графикой,
а так как используется 24битная текстура, то на медленных машинах перемещение
может происходить довольно медленно. Чтобы пропустить, вы можете просто
щелкнуть правой конопкой мыши, тогда фаза перемещения завершится. Рекомен-
дуется только делать это после того, как вы успешно прошли через комнату
по крайней мере один раз, иначе это будет выглядеть, как будто вы магически
перенеслись из одной точки в другую. Вы также можете пропустить некоторые
предметы и вам придется поворачиваться назад, чтобы хорошо осмотреть место,
где вы находитесь.
-- Когда вы находитесь в корридоре, а на другой стороне расположены комнаты,
чтобы войти в эти комнаты (если у вас уже есть ключ или дверь открыта),
найдите закругленный курсор. При нажатии, вы повернетесь на 90 или 180 грд.
С помощью этого указателя вы сможете попасть в комнату или лифт.
-- Почти в каждой комнате есть дисплейные щиты, которые обеспечат вас
ценными данными. :-) Каждый раз, когда вы их видите, вам следует повторить
такое действие: щелкните на экран и прочтите всю информацию, нажмите на
знак вопрос, чтобы прослушать описание объектов от музейного куратора, а
затем посмотрите на объекты. Иногда в щите есть предметы, которые вы
можете взять, просто откройте щит и испытайте удачу.
-- Иногда вам придется щелкнуть мышкой для осмотра объектов перед тем,
как вы сможете разговаривать с ним или взаимодействовать.
-- Это игра с сюжетной линией, но ваш пройденный путь в игре может немного
различаться. Для того чтобы продвигаться вперед к различным местам, вы
должны выполнить определенные задачи сначала. Попытайтесь поговорить с духами
если вы застряли.
-- Если вы не можете пройти какое-либо место в игре, вам нужна помощь или
хинты, попытайтесь найти необходимую вам информацию в ньюсгруппе
comp.sys.ibm.pc.games.adventure.
========================
WALKTHROUGH START:
========================
Игра начинается с того, как вы, Оливер Меткалф, появляетесь у входа в старый
приют. Вы слышите вашего сына, зовущего вас.
После короткой, неинтерактивной беседы :-), повернитесь влево и посмотрите на
дисплейный щит. Щелкните на экран справа. Прочтите всю информацию о истории
приюта. Щелкните на знак вопроса для информации о фотографиях. Повернитесь
направо, посмотрите на портрет старика. Это Малькольм Меткалф, ваш отец и
бывший заведующий приютом. Поговорите с ним. Полагаю, что картина много
чего скажет. Похоже, что ваш сын Джош был похищен вашем отцом, и был
вовлечен во что-то плохое. Можете вспомнить где находится секретная комната?
У вас есть время до заката, чтобы найти его. Сначала пройлдите вперед,
осмотрите коробки слева от лестницы. Музей пока еще не готов. Повернитесь
налево. Дверь в часовню заперта. Повернитесь снова налево. Посмотрите на
3 медальона над входом. Похоже у доктора Меткалфа было несколько любимых
старых статуэток.
Повернитесь налево, посмотрите на голову носорога на стене, а потом войдите
в комнату. Посмотрите на кушетки и стулья. Повернитесь налево, прочитайте
информацию на экране и прослушайте описание объектов. Посмотрите на шило и
нож и возьмите их. повернитесь два раза направо, посмотрите картину на стен-
де, затем посмотрите на работу прямо на правой стене позади кушеток.
Похоже, что там есть как спокойные, так и возбужденные "обитатели".
Повернитесь налево, двигайте курсор на левую сторону экрана и пройдите вперед.
Напротив двери повернитесь направо. Посмотрите на рабочий стол и птичий
домик. Повернитесь направо дважды и посмотрите на запертый кабинет.
Попробуйте открыть его. Похоже, что не удачно. Посмотрите на 2 ржавые петли
на правой стороне. Вытащите ваше шило и распотрошите болты на петлях.
Посмотрите на слесарную ножовку, затем возьмите ее. Чтобы ее использовать
необходимо лезвие.
Повернитесь направо и пройдите через дверь кухни. Попытайтесь открыть
морозильник напротив вас. Похоже, что с него капает вода. Посмотите на
предохранительную коробку за морозильником, откройте ее. Она перегорела,
вторая сверху пробка. Замените ее. Повернитесь направо и идите к раковине.
Ааа, похоже, что папочка проводил водяные пытки, чтобы привести кухонный
персонал в надлежащую форму! Посмотрите на водопроводный кран, потом
попытайтесь его повернуть. Посмотрите на красный ремень, висящий за заковиной.
Вытащите ваш нож и проведите им по ремню. Посмотрите на шкаф над ремнем,
затем используйте ваш нож, чтобы открыть задвижку. Возьмите гаечный ключ на
нижней полке.
Повернитесь налево. Вы увидите много горшков (банок). Посмотрите на самую
большую справа напротив вас, немного влево от центра, и на верхнюю частьэкрана.
Справа от этих горшков есть несколько вертелов с металлическим, красным
оттенком. Посмотрите теперь внимательно. Возьмите вертелы. Повернитесь влево
дважды, затем взгляните и возьмите щипцы между 3 большими горшками.
Посмотрите на один из больших горшков. Посмотрите на половник на стене.
У выхода из кухни, прочтите меню и выясните у каких пациентов была здоровая
диета. Выйдите через комнату к входу в корридор.
Идите вверх по лестнице к портрету Малколма. Повернитесь влево и войдите в
офис Малколма. Повернитесь направо, прочтите инфо на экране и прослушайте
описание объектов. Посмотрите на ключи и ручку, затем возьмите их. Итак,
ваша мать уммерла при вашем рождении. Прекрасно. Старик Малькольм должен
любить вас за это. Поверниетсь налево и пройдите к портерту дамы на задней
стене. Посмотрите на нее, потом попытайтесь поговорить с вашей матерью Оливией.
Посмотите на рамку. повернитесь налево и посмотрите на серебрянный кофейник,
затем возьмите его. Повернитесь налево, посмотрите на фото на столе.
Откройте ящичек стола, затем посмотрите на щипцы для орехов и возьмите
их. С этого момента, вы можете говорить с Малколмом щелкая на эти щипцы.
Повернитесь налево, посмотрите на фото в день вашего рождения вас и сестры
Мэллори, сделанное 4/24/55, когда вам было 3 года. Мальколм говорит, что
"день твоего рождения был самый важный в моей жизни". Хмм, эта дата может
пригодится.
Пройдите вперед к компьютеру, затем ропчтите зеленую заметку. Пароль "scooter"
На компьютере введите пароль (вы только должны это сделать один раз).
Выглядит так, как будто вы можете только получить данные о пациентах, а вам
необходимы как имена, так и фамилии. Как насчет того, чтобы ввести ваше имя,
Oliver Metcalf, ну просто так? После этого выясняется, что не все так просто.
Щелкните стрелку вниз. Повернитесь направо и пройдите вперед к двери.
Как только выйдете из двери, идите налево в лифт. Прочтите инфо при необходи-
мости. Возьмите ручку лифта из inventory и прикрепите ее к рычагу управления.
(под цифрами). Щелкните на ручку, и надавите на "В". Подвал приюта - отличное
место для начала игры! Выйдите из лифта налево и разведайте небольшой
корридор. Посмотрите на кровь на полу. Все двери заперты. Но теперь вы знаете,
что здесь есть 5 различных комнат: Furnace, ECT, Fever, Hydrotherapy и Morgue.
Возвратитесь к лифту и поднимитесь на второй этаж. Справа лифта попытайтесь
войти в мужское отделение. Дверь не будет открываться (она никогда не
откроется, даже не пытайтесь). Повернитесь назад и войдите в женское отделение
через дверь напротив. Идите направо во вторую спальню.
========================
MARILYN
========================
После эпизода с вашем сыном, вы слышите юный голос, весело зовущий вас.
Ответьте. Это Мэрилин Уилсон, беременная незамужняя женщина. Посмотрите
на медвежат на кровати, Томми и Терезу. Посмотрите на колыбель справа
кровати, она затемнена и ее трудно увидеть. Раскачайте люльку. Повернитесь
влево, прочитайте инфо на экране. Итак, она только думает, что она беременна.
Послушайте описание объектов. Посмотрите на книгу детских имен. Там есть
потерявшийся объект, зажигалка от сестры Мэрилин. Повернитесь вправо
дважды, посмотрите на предметы на доске объявлений, а затем посмотрите на
свет. Посмотрите на фотографию Мэрилин на столике. Поговорите с ней обо всем.
Теперь у вас есть описание ключа к комнате гидротерапии в подвале.
Это место теперь доступно для вас. Возвращайтесь вниз на лифте в подвал.
Комната гидротерапии первая направо. Нажмите на ней, чтобы войти в дверь.
(нет необходмости доставать ваши ключи). Мягкий голос поприветствует вас,
ответьте. Прочтите инфо на экране напротив вас. Прослушайте описание объектов.
Повернитесь налево, посмотрите на полки. Посмотрите на коробки с горькой
солью, затем на sheets. Возьмите один из них. Повернитесь направо дважды и
посмотрите на комнату вдоль левой стены. Щелкните на ней снова, чтобы погово-
рить с Джейн. Какая печальная жизнь. Посмотрите на ванну (щелкните на белую
часть) вдоль правой стены. Попытайтесь повернуться к воде, потом забраться
в нее. Посмотрите на крышку, попытайтесь снять ее. Полагаю, что у вас не
хватает сил, вы не сможете двигать что-либо здесь! Посмотрите на дренаж
(отверстие) на полу напротив вас. Пройдите вперед и посмотрите на паровую
машину. Может вы сможете отклеить залипшие страницы дневника с помощью нее.
Вы включаете паровую машину, но ничего не происходит. Она обесточена.
Повернитесь налево и посмотрите на кафель на стене. Попытайтесь открыть
паровую комнату. Посмотрите на шкалы. стрелка показывает самую низкую
температуру, напротив красной области.
Учтите это. Повернитесь направо дважды и посмотрите на рычаги.
Джэйн говорит вам, что есть секретный код. Хмм.. Мэрилин когда-то здесь была.
Возвратитесь в ее комнату и спросите ее, знает она что-нибудь.
Возвратитесь к лифту и на второй этаж. Как только войдете в комнату Мэрилин,
голос поприветствует вас. Она помнит, что они убили ее малыша, а потом убили
ее. Повернитесь направо, щелкните на ее фото, чтобы поговорить с ней.
Поспрашивайте ее обо всем. Спуститесь снова в гидротерапию в подвале.
На левой стороне коробки управления есть вертикальный ряд белых кнопок.
Надавите на вторую и третью сверху, они засветятся, тем самым давая знать,
что аппарат заработал. Откройте паровую машину, положите в нее дневник,
закройте дверь и включите ее. После интерлюдией с Джошем, откройте паровую
машину и возьмите дневник. Прочтите его снова, чтобы добраться до открывшихся
страниц. Вы узнаете о Furnace комнате, и теперь у вас есть доступ в нее.
Возвращайтесь в комнату Мэрилин, спросите ее об этой комнате. Окажется, что
Мальколм хранил там все ее любимые вещи. Что за человек, что за папочка!
Неужели он тоже сжигал книги? Идите в подвал и входите в Furnace комнату.
Старый Ирландский глос поприветсвует вас. Поговорите обо всем с бедным
Cимусом О'Рурке. Посмотрите на столик для пилки и табуретку. Вы можете
попытаться присесть на него, но окажется, что место уже занято. Посмотрите
на замки, попытайтесь открыть их. Посмотрите на генератор позади столика,
попытайтесь его отключить. Почему вы хотите это сделать? Повернитесь налево
и посмотрите на предметы на полке. Возьмите предохранитель пока находитесь
около нее. Повернитесь направо, и идите вперед к дальней части комнаты.
Посмотрите на трубы (pipes). Повернитесь налево и посмотрите на дверь,
попытайтесь ее открыть. Вам необходимо осводится как-то от воды. Помните
морозильник на кухне? Может быть трубы соеденены каким-то образом.
Подведите курсор мышки точно на медальон ( это белое сердце находится под
действием электрического тока), чтобы помотреть на него. Догадайтесь, кому
он пренадлежит? Из предметов, щелкните на клещи, чтобы поговорить с Малькол-
мом, и спросите его о зажигалке Мэрилин.
Повернитесь направо и посмотрите кипятильник напротив вас. Пройдите вперед,
повернитесь налево и посмотрите на дверь Furnace. Дотроньтесь до нее. Уппсс!
Cлышите потрескивание пламени внутри? Попытайтесь открыть дверь. Достаньте
ваше шило и удалите болты. Теперь вы можетеоткрыть ее. Это зажигалка, которую
вы искали. Приготовьтесь к первой смертельной загадке.
Помните ту шкалу, которую вы видели в паровой комнате? Когда стрелка
передвинется на красную область, комната наконец-то откроется. Хмм. Здесь
внутри темно и вы ничего не можете видеть. В предметах щелкните на зажигалку.
Повернитесь налево и посмотрите на термомстат. Может быть, если вы увидите,
что он горячее, чем он есть в действительности, комната откроется.
Вытащите свою зажигалку и нагрейте термостат. Вы наружи.
Вернитесь в комнату Мэрилин, откройте дисплейный щит и положите ее зажигалку
на пустой стенд. Поговорите. Щелкните на клещи и поговорите с Малькольмом
о вашем психич. периоде внизу.
Теперь у вас есть доступ к следующей секции корридора. Щелкните на изгиб.
курсор направо из комнаты Мэрилин и откройте дверь напротив вас.
========================
LAVINIA, Part 1
========================
Войдите во вторую дверь слева. Скажите нет, если женщина попросит вас при-
нести ее вязальные спицы. Она может достать эти хреновины сам, вы ей не
прислуга! Или прислуга? Посмотрите на гобелен напротив вас. Повернитесь
направо, прочитайте инфо с экрана и прослушайте описание объектов.
Она Лавиния Виллоухи, известная еще как Королева Мэри. Посмотрите на фото
и поговорите с Лавинией. Повернитесь налево дважды, посмотрите на камин и
кушетку. Затем пройдите по правой стрелке дальше в комнату. Там есть
стол слева с коробкой пренадлежностей на нем, посмотрите в коробку.
Посмотрите на вышитые кружева рядом. Повернитесь налево, посмотрите на
кровать. Попытайтесь забраться в нее. Она слишком хороша для вас.
повернитесь направо дважды и посомтрите на столик. Посмотрите на чернильницу
для серебряной ручки справа, похоже, что там нет чернил. Возвратитесь к
фото Лавинии и поговорите с ней снова. Спросите ее обо всем.
У вас должны быть несколько шпилек, покажите ей Лавинии, потом положите
ее в коробку с пренадлежностями. Лавиния поблагодарит вас, пораспрашивайте
ее обо всем. Теперь вы ее друг. Повернитесь налево и попытайтесь
забраться в кровать снова.
Теперь у вас есть доступ к комнате Fever в "темнице". У вас также есть доступ
к следующей секции в корридоре, где находится Лорена. Может она вам даст
некоторые подказки где найти предметы Лавинии. Идите к ней.
========================
LORENA, Part 1
========================
Идите мимо Комнаты Лавинии в следующий доступный корридор. Лорена находится
в первой комнате справа. После короткой беседы с Джошем, посмотрите на
портрет Лорены и поспрашивайте ее обо всем. Лорене нужна вещь, которую
Мальколм держит на дисплее. Что это?
Повернитесь налево, посмотрите на клетку. Там на полке находится веребрянный
кофейный набор, но чего-то не хватает. Посмотрите на кофейник в предметах.
Хмм.. Повернитесь направо дважды и посмотрите на дисплейный щит. Прочтите
инфо на экране, посмотрите на перчатку, послушайте описание объектов.
Наверху дисплейного щита есть книга справа. Очень темно. Прочтите ее и
прослушайте описание. Мисс Мартин. Кто она? Возможно Лорена Мартин?
А кто такой Марк Кендалл?
Повернитесь налево, затем пройдите прямо к портрету. Поговорите с Лореной о
медальоне. Поговорите с Малкольмом.
Повернитесь налево и посмотрите на красную шляпу на полке над кроватью.
Возьмите перо. Из него получится неплохая ручка. Посмотрите на увеличительное
стекло прямо за красной шляпой, возьмите его. Прочтите книгу на самом краю
полки справа. К Мерле.. - настоящее имя Лорены, тогда Мерле Мартин?
Это совпадает с описанием кофейника. Повернитесь направо, затем возьмите
кофейник и покажите его Лорене (щелкните им над ее портретом).
Из предметов используйте увеличительное стекло на кофейнике. Попытайтесь
поставить чайник на поднос с чашками (на клетку).
Теперь у вас есть доступ к ECT (электро-терапия) комнате в подвале.
Лорена также хочет, чтобы вы нашли ее медальон, а взамен она может дать
некоторую информацию о секретной комнате. Она даже скажет вам где найти
ее медальон! (так много для решения загадки). Он в сейфе за портретом
вашей матери в офисе Малколма. Помните, вы видели медальон в Furnance
комнате? Вы скажете ей, но она вам не поверит. Проклятые аристократы!
Вы даже не думали, что Мальколм собирает коллекцию женских медальонов, но вы
и не подозревали об этом.
Пройдите к портрету, затем повернитесь направо и посмотрите на косметичку.
Откройте ее и возьмите компакт ( очень темно - посмотрите на левую часть
крышки). Закройте косметичку. Откройте компакт в предметах. Посмотрите на
черную туш для ресниц между расчесткой и цветными squares. Возьмите ее.
Посмотрите в зеркало, затем закройте компакт. В предметах откройте флакон
с тушью. Теперь у вас есть ручка и чернила для Лавинии.
========================
LAVINIA, Part 2
========================
Когда вы вернулись в комнату Лавинии, идите к ее столику. Возьмите косме-
тичку и заполните чернильницу ею. (это правая ручка на серебрянном подносе)
Положите перо на левую ручку. Она поблагодарит вас. Но вам еще необходимо
взять ее hankerchief, взять медальон Лорены и найти побольше подсказок оприюте.
Идите в офис Малколма, где находится медальон, как говорит Лорена.
Пройдите к портрету Оливии. Ударьте по рамке. Может быть Лорена просто
старая простуха.. Вы знаете, что видели медальон в комнате Furnace.
_Она_ сумасшедшая, не вы... правильно?
Пока вы еще здесь, поищите имена Merle Martin (Lorena), Marylin Wilson и
Lavinia Willoughby на компьютере. Похоже, что теория безопасности - тупик,
так что остановитесь на поиске носового платка Лавинии. Вы знаете, что она
проведла некоторое время в комнате Fever, так что загляните снова в подвал.
Вторая дверь направо.
Щелкните на стул и посмотрите на него. Попытайтесь сесть на него. Должно
быть неприятно намочить штаны? Поговорите с Ником (через стул) и поспраши-
вайте его обо всем. Повернитесь налево, прочтите инфо с экрана и прослушайте
описание предметов. Попытайтесь взять объекты, чтобы услышать, что Ник
должен сказать. Повернитесь дважды направо, посмотрите на стол, там есть
маленькие бутылки. Вау, там точно есть много небольших ящичков. Попытайтесь
открыть их. Ник проболтается о Мэнди Ли. Прямо сейчас вы можете открыть
любой из ящичков. Теперь здесь больше нечего делать.
Пока вы находитесь в подвале, обратите внимание на комнату ETС, прямо от
комнаты Fever. Когда вы войдете в комнату, повернитесь направо, прочтите
инфо на экране, прослушайте описание объектов. Посмотрите на объекты и
возьмите стетоскоп. Он пригодится. Повернитесь налево, посомтрите на слул,
сядьте в него и поговрите с Джеком Крамером. Поспрашивайте его обо всем.
Посмотрите на другие предметы в комнате. Когда находитесь лицом к стулу,
присмотритесь к машине электро-терапии за стулом, и frequency machine слева
от стула. Когда цифры частоты подойдут к ETC генератору, появится резонанс,
который выведет из строя ETC генератор.
Вернитесь к офису Малколма и выясните кто такая Мэнди Ли. Ага! Она дочь Ника,
и живет у #3C. пока вы еще здесь, используйте ваш новый стетоскоп. Используйте
его на рамке Оливии, и теперь сейф откроется. Но минутку, нужно подобрать
комбинацию. Можете что-нибудь предложить? Хмм.. Повернитесь назад и посмотрите
на столик Мальколма в поисках подсказки. Помните ваше фото и вашей сестры на
3-х летие? Оно было снято 4/24/55, что означает, что вы родились 4/24/52.
Мальколм сказал, что ваш день рождения был для него самым важным днем в его
жизни. Вот и отгадка! "Откройте" сейф, введите цифры 4-24-52. Сейф откроется
если цифры введены правильно. После интерлюдии с Джошем, возьмите яйцо и
шкатулку (коробку). В предметах посмотрите на яйцо. Используйте щипцы, чтобы
разбить его. Прочтите записку внутри яйца. Слово, которое вы ищете - это
само яйцо. Может быть шкатулкаокажется менее таинтсвенной. посомтрите на нее,
окажется, что она закрыта и к ней нужен ключ. Джек сказал, что ключ находится
в одной из ящичков в Fever комнате. Теперь у вас есть все ответы, чтобы
пройти это место игры.
[Замечание: Для того, чтобы можно было открыть шкафчики и получить ключ,
вам нужно найтив компьютере адрес Мэнди Ли, т.е. #3C]
Вернитесь к Fever комнате и осмотрите снова все шкафчики. Теперь вы можете
открыть их всех. Там есть 6 главных отделений, 3 ряда на верху и 3 снизу.
Слева направо, сверху вниз с цифрами на каждой:1 2 34 5 6
Взгляните на самую верхнюю секцию слева, номер 1. Мы должны только остано-
виться на 9 маленьких ящичках в этой секции. Пометьте каждый ящичек с 1-9,
слева направо, сверху вниз.1 2 34 5 67 8 9
Ящичек номер 9, в самом низу справа. Там есть ключ.
В предметах откройте шкатулку ключом, потом откройте ее. Внутри есть
hankerchief Лавинии. Возьмите его и приготовьтесь к другой смертельнойзагадке.
О черт, теперь вы отравились. Зачем вы это сделали? Поговорите с Малколмом
и спросите его о симптомах отравления ядом, чумой, тифом и малярией.
Затем попросите его напомнить вам эти симптомы. Вот точный порядок симптомов:
Яд змеи: shivering, muscle pain, nausea, and paralysis
Бубонная чума: shivering, headaches, muscle pain, nausea
Тиф: shivering, headaches, muscle pain, delerium
Малярия: shivering, headaches, sweating, delerium
[Замечание: Они все очень похожи, так что вам нужно знать точный порядок
лекарств. По прошествии 5 минут Мальколм расскажет вам 2-3 ваших симптома.
Вам не обязательно запоминать их прямо сейчас. С этого момента, Мальколм
скажет вам по порядку 4 симптома. А затем вы должны решить, что делать дальше]
Возвращайтесь в комнату Лавинии и отдайте ей hankerchief. Откройте дисплейный
case и установите его на пустой стенд. Лавиния расскажет вам о другой коробке
с антидотом, только она не знает, где она находится. У нее также есть для
вас подарок. Пораспрашивайте ее обо всем.
Это действительно просто. Вернитесь к кровати и посмотрите на нее. На правом
столбе кровати есть картина с короной, просто надавите на нее. Возьмите
лезвие оттуда. Теперь у вас есть лезвие для ножовки. В предметах вставьте
лезвие в ножовку. Когда будете выходить из спальни, поговорите с фото
Лавнии в последний раз. Она похоже выглядит довольно мрачно.
========================
LORENA, Part 2
========================
Так как в сейфе Малькольма нет медальона, он должен быть в комнате Furnance.
Но вам все еще необходимо освободиться от этой воды перед тем, как добраться
до комнаты. Идите к кухне и откройте коробку сразу за морозильником.
Положите совсем новую пробку из предметов во второй разъем сверху. Хмм..,
так как вода перестала капать здесь, возможно она перестала также протекать
и в подвал. По плану вы возможно помните, что Furnance комната находится
под кухней.
Вернитесь в Furnance комнату, заметьте, что эта комната уже не напоминает вам
прежний "водяной синдром". Используйте ножовку в предметах на рукоятке, чтобы
удалить замок. Пройдите вперед и взгляните на переключатель с медальоном.
Попытайтесь бросить переключатель и Симус скажет, что не хвататет изоляции.
Помните, ваши родители сказали вам остаться в машине, когда был ураган, чтобы
резиновые покрышки защитили вас? Вот, те листы, которые подобрали в гидро-
терапии сделаны из резины. В предметах, "Бросьте(drop)" листы. Возьмите
медальон и приготовьтесь к новому этапу смертельной загадки.
Отлично. Вы на электрическом стуле. Очередной идиотский эпизод, изобретение
Оливера Меткалфа! Мазохизм какой-то. Что теперь? Помните как машина заглючила,
когда цифры за стулом совпали с теми, что были на следующей машине?
Вот и ответ! Вы не можете повернуться, чтобы посмотреть на цифры позади вас,
но есть же зеркало. Достаньте ваш компакт, откройте его и посмотрите в
зеркало. Оно покажет цифры 851, но это обратный порядок, так что в действи-
тельности это 128. Повернитесь направо, и нажмите кнопки на машиннную
частоту 128.
Верните медальон Лорене. Откройте дисплейный щит в ее спальне и положите
медальон на пустой стенд за перчатками. Пораспрашивайте Лорену обо всем.
У Малькольма была потайная комната в его офисе! Там ли был заточён ваш сын?
И что Малькольм имел в виду, говоря "4 cамых великих ума в истории медицины,
и что у них было общего?" Теперь у вас есть доступ к книжной полки в офисе
Малькольма.
========================
SECRET AREA
========================
При входе в офис Малькольма, наведите курсор направо от глобуса и щелкните
вперед к книжному шкафу. Скажите "Cезам, откройся". :-) Там похоже есть
несколько зеленых книг, которые находятся в левой части шкафа. Посмотрите и
прочтите все эти книги. Там есть 4 ряда с зелеными книгами. На первых двух
рядах есть 3 книги на каждом, последние два по 2 книги.
Ряд 1: Galen Hippocrates Al-Razi
Ряд 2: Vesalius Freud Harvey
Ряд 3: Linnaeus Paracelsus
Ряд 4: Metcalf Avicenna
Помните тем трех медалистов над входом в приют? Это первые 3 ума. Как насчет
четвертого? Малькольм считал, что четвертый - это он сам. Надавите на книги
Параселсуса, Фрейда, Гиппократа и Меткалфа (порядок не имеет значения).
Идите в комнату и пораспрашивайте Малькольма. Прекрасно. Папочка считал вас
малышом и не давал доступа к лифту. Посмотрите на красную ржавую дверь
напротив вас и попытайтесь открыть ее. Повернитесь направо и посмотрите на
коробку. Откройте коробку и посмотрите на шприц. Посмотрите на каждый из
пузырьков. Каждый из 4-х со специальным антидотом. Мальком опишет все 4
ваших симптома, так что будьте внимательны. Что у вас есть? Дайте
антидот ему. Вы узнаете, если выберете правильный в течении нескольких минут.
[Замечание: Не думаю, что болезнь отличается, если начать играть заново,
когда играл я, всегда была Бубонная чума.]
Повернитесь направо дважды, и посмотрите на книги, затем возьмите журнал.
В предметах, прочтите журнал. Вам интересно, осталось ли что-нибудь у Abe
для похорон. Повернитеьс направо. Пройдите вперед в сети паука ( слева
двери) и вниз по спиральной лестнице в...
========================
ABE
========================
Комнату хирургии. Повернитесь налево к буфету и щелкните курсором на бутылку.
Пораспрашивайте ответивший голос. Вы выясните, что это Abby или Abe W. из
журнала. Ваш отец определенно был в психбольнице, но не в качестве доктора,
а как пациент. Все эти части тела в сосудах пренадлежат Abe. Abe хочет
поиграть в "Прятки". Вам нужно оглядеть всю эту маленькую комнату и найти
предмет, на который смотрит Abe. Взгляните на рентгеновский аппарат.
Что-то, что начинается с Т: щелкните курсором на металлический стол и
"guess" стол.Что-то, что начинается с L: Лампа (над столом)
На этот раз Abe должен рассказать вам о часовне. Теперь у вас туда доступ.
Идите назад вверх по лестнице, из секретной комнаты и назад к входу, с
которого вы начинали игру. Часовня находится напротив dayroom.
Войдите в часовню, вы услышите голос Джоша и дух Фрэнка Моргана поприветствует
вас. Повенитесь направо, прочтите инфо на щите и прослушайте описание
объектов. Возьмите кирку и молоток. Посмотрите на цветные окна вокруг
часовни, на которых написано, как разные Святые встретили свою судьбу.
Поговорите с органистом (Фрэнком). Так вот почему вы можете слышать духов!
Повернитесь направо и посмотрите на доспехи. Попытайтесь взять их.
Постучите по ним. (они полые внутри), тогда попытайтесь взять их по частям.
НЕа! Идите назад вниз к хирургической. Abe рад, что вы вернулись и хочет
поиграть в еще одну игру. Соглашайтесь.Что-то белое: Диплом (у зеленой двери)
Что-то, что начинается с: Tiger. Ы? Далее будет интерлюдия с вашим сыном,
который и даст подсказку. Что-то вроде Grrrrr. или Grrrrreat (аля Тони-Тигр).
Повернитесь к металлическому столу; слева есть коробка (над респиратором)
с щелями на одной стороне. Щелкните на нее курсором.
Поговорите с Abe еще раз. Abe скажет вам, что доспехи рыцаря пустые.
Посмотрите на запертый ящик над частями тела Abe. Откройте его киркой.
Возьмите музыкальную шкатулку и откройте ее. Как мило! Теперь вам позволено
оторвать немного от доспехов! Вернитесь к доспехам и часовне. ОТпилите
голову пилой (не обращайте внимания на просьбу Фрэнка). Отрежте ремни ножом.
Посмотрите на куклу, затем возьмите ее. Приготовьтесь к следующей загадке.
Да уж, это было не очень забавно. Темно, и... неужели это копье пролетело
над головой? Повернитесь налево и вы увидите ключ, который находится вне
досягаемости. Используйте копье, чтобы достать ключ, потом повернитесь
направо. Там есть замочная скважина, который непросто найти. Представьте
экран вашего компьютера разделенным на 4 равных прямоугольника.
Замочная скважина находится в области нижнего правого. Отоприте замок ключом.
Затем щелкните курсорм на клетку, чтобы она открылась.
Когда клетка уже открыта, посомтрите на саркофаг и попытайтесь подвинуть его.
У вас все еще не хватает сил сделать это. Повернитеьс направо и уходите отсю-
да вверх по лестнице. Вы вернулись в секретную комнату. Повернитесь вокруг
и посмотрите на меллическую дверь, через которыю вы только что прошли.
Она закрытвается перед вами каждый раз, как вы проходите через нее.
Теперь, по крайней мере, вы знаете, что она ведет в склеп. Попытайтесь отк-
рыть ее. Малькольм дает вам очередную загадка для поиска ключа.
"Мой офис слишком быстр, приносит копии ключей. Но ты найдешь последний
у того, кто знает холод". Бессмыслица какая-то!
Вернитесь в хирургическую и положите куклу Abe на его шкаф. Он хочет поиграть
в игру псоледний раз.
Что-то, что красное:щелкните курсором на шкаф Abe, затем на "загадки-книги".
Вы выясняете, что его код 125, коорый Малькольм составляет из клички
Abraham'a, т.е. Abe. Выглядит все довольно просто. Просто сравните цифры и
буквы алфавита: Например 123 = abc. На дверной панели находится 9 цифр:
A=1 B=2 C=3 D=4 E=5 F=6 G=7 H=8 I=9 ABE=125
Может сейчас мы сможем открыть эту зеленую дверь в эту комнату! Взгляните на
замок. Попытайтесь нажать на кнопки. Малькольм взбесится от вашей остроумности
Посмотрите на дверь, попытайтесь открыть ее и Abe расскажет вам, что Малькольм
всегда напевает "da da da da", когда проходит через эту дверь.
Это предполагает 4 цифры, не 3. Эта мелодия звучит очень знакомо, как та,
которую исполняет музыкальная коробка. Откройте ее и послушайте снова.
Может в этой проблеме вам может помочь музыкант..
Вернитесь в часовню и пройдите вперед к органисту. Поговорите с ним.
Откройте музыкальную коробку. Органист скажет вам, что это Бах. Вы, наверное,
помните, что Малькольм был очарован музыкой Баха. Панель в его офисе
показывает, что Малькольм написал композицию и посвятил ее Баху.
(посмотрите на нее над пожарным отделением в его фоисе). Теперь у вас есть
все подсказки и вы можете открыть дверь.
BACH - это секретный код к двери. ВВедите 2138, точно в таком порядке и
поверните ручку двери. В неизвестности вы идете к...
========================
PAUL
========================
Вы слышите снова вашего сына рядом с очень дружелюбным голосом. Повернитесь
налево и посмотрите на все предметы на столе. Попытайтесь взять лом.
Посмотрите на развешенную шкуру напротив вас. Она когда-то пренадлежала
Паулю Бекеру, помощника вашего отца. Пауль хочет, чтобы вы обменяли кончик
вашего пальца на жизнь вашего сына. Теперь, нет необходимости принимать
быстрые решения, так что осмотрите комнату повнимательнее.
Повернитесь дважды направо, посомтрите на все предметы и попытайтесь
забраться на стол. Повернитесь нправо и пройдите вдаль комнаты. Посмотрите
на клетку. Положите kid'a. Повернитесь направо и посмотрите на
устройство слева. Посмотрите на железную девушку справа. Вокруг ее головы
есть веревка свисающая с потолка.Посмотрите на нее и возьмите. Там есть
2 ряда символов (черная лента) на железной девушке, посмотрите на нее.
Повернитесь налево 2 раза, взгляните на жезл и возьмите дубинку слева от него.
посмотрите на колесо. Вернитесь к столу с небольшой коробкой и положите
ваш палец внутрь. Возьмите эту коробку. Потрясите ее. Как же вы можете
догадаться, что внутри нее без лишения пальца?
Идите назад к рентгеновской машине в хирургической. Если вы еще не вытащили
кость из ренгеновского аппарата, сделайте это сейчас. Положите коробочку
в машину и найдите внутри ankh. Идите в комнату для пыток и скажите Паулю
что находится в коробке. Пауль захочет рассказать где находится ваш
сын, но сперва вы должны достать его стереоскоп из железной девушки.
ОН скажет вам решение к символам на записке из сейфа Малькольма.
And the word you seek is on the physical iron maiden right in front of you!
Идите к железной девушке и надавите на символы. Картинка "глаз"(eye) произ-
носится как "I". Вдали справа на верхнем ряду находится находится картина
молодой девушки. "Слово, которое ты ищешь эта самая вещь". Слово, которое
вы искали среди символов - это то, чем будет заканчиваться "iron maiden".
А слово, коорое вы нашли - это физическая "iron maiden" напротив вас!
Щелкните курсором на картину "eye" = i (глаз)
Щелкните курсором на картину с рисунком "running" = run (бежать)
Щелкните курсором на картину "maiden" = maiden (девушка)
Железная Девушка. Просто, не правда ли? После небольшой интерлюдии с вашим
сыном посмотрите на стереоскоп. Попытайтесь взять его. Откройте железную
девушку вновь и используйте дубинку в предметах, чтобы держать ее открытой.
ВЫ можете теперь спокойно взять стереоскоп. Только теперь вам необходимо
приготовиться для следующей смертельной загадке.
Вы привязаны к столу с огромным, раскачивающейся секирой опускающейся
каждый раз все ниже и ниже. В далеке Пауль насмехается над вами. Повернитесь
налево и посмотрите на рычаг. Это еще один из тех предметов, которых сложно
обнаружить. Посмотрите точно в центр вашего экрана. Где-то в 3 см вправо
находится этот рычаг. Достаньте из предметов веревку и прикрепите ее крычагу.
Пауль - это ваша единственная надежда найти сына. После того, как Малькольм
позлится на вас, возьмите лом напротив повешенной шкуры (Пауль не позволил
бы вам ее взять, если бы он был жив) Вы слышите голос женщины тихо
шепчущий вам в ухо. Мэрилин? Вирусы Рино? Насморк? (Nose colds: "knows cold..
nose cold!" Ага, вот и ответ. Теперь, самое время отломать голову rhino вхолле.
Осмотрите комнату снова. "Устройство" за железной девушкой может показаться
вам интересным. Чесно говоря, женщины боятся его, но Малькольм не знал почему.
Возможно этот заостренный конец указывает направление?...
Выйдите из комнаты, через хирургическую и назад в секретную комнату.
О нет, ваша жена Ребекка здесь! Пройдите через офис Малькольма.
Снаружи офиса вы услышите, что Малькольм говорит, что их здесь уже нет.
Спускайтесь в холл.
Слева от входа в dayroom находится голова rhinoceros. Оторвите ее
копьем и вы получите ключ в склеп.
========================
CRYPT
========================
Вернитесь к секретной комнате позади офиса Малькольма. Теперь вы можете
открыть дверь. Щелкните курсором на мемориальные доски. Лавиния скажет вам,
что в определенный момент вы должны открыть саркофаг. Повернитесь направо
и используйте лом на саркофаге. Загляните внутрь на скелета. Заберитесьвнутрь.
Замечательно, они уже готовы! Посмотрите на куклу, зажигалку, медальон и
на носовой платок. "Малькольм пологал уничтожить всех нас. Вы должны
уничтожить его первым." Но как? Повернитесь направо и посмотрите на скелета.
Повернитесь направо снова и посомтрите на все газетные вырезки на двери.
Вы обнаруживаете вещи о себе, которые бы вам знать не очень то хотелось.
Посмотрите на дверь, попытайтесь открыть ее. Повернитесь к дисплейному щиту
еще раз.
Вам нужно уничтожить объект связанный с Малькольмом, чтобы превзойти его силу.
Сперва, используйте нож на щипцах. Затем, расотрошите его журнал
(красный с инициалами ММ). Раскрошите через скелета ломом. Так как лом все
еще под рукой, разбейте им винтрину. Возьмите зажигалку, и сожгите
портет Малькольма.Конец.
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Ср май 10, 2006 8:23 pm

~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Ср май 10, 2006 8:24 pm

~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 11, 2006 7:00 am

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

Страшно оказаться одному во тьме. Тем более в жутком особняке, куда давно уже не проникали лучи солнечного света и обитатели которого — кровожадные зомби, точащие на вас свои запачканные кровью тесаки. Еще страшнее встретиться лицом к лицу с резидентным злом, каждую секунду осознавая невозможность окончательной над ним победы. Однако все это покажется детскими страшилками в сравнении с жуткими ведьмами, живущими в лесах и пьющими кровь беззащитных волчат. Что ж, отмщения требуют наши благородные сердца, и злой шабаш разгулявшихся сил тьмы должен быть приостановлен. Так что соберитесь с мужеством и погрузитесь в мир Blair Witch. Тем из вас, кто не желает пасть жертвами кровожадных исчадий ада, посвящаются эти прохождения первых двух частей.

Миссия по спасению мира начинается с тренинга. Героиня игрока — очаровашка и вместе с тем секретный агент Элспет Холидей. Пользуясь советами старшего командного состава, она без труда проходит стартовый лабиринт и получает ЦУ: вместе со своим коллегой Странником встретиться с полковником Хапскомбом в его кабинете в 10 утра следующего дня.

NB. При выборе сложного уровня загадок в конце тренинга Элспет прочтет Страннику мораль о вреде курения и отберет его сигареты.


Доброе утро
В офисе откройте дверь в лабораторию, вторую слева. Мультик перенесет вас к открытой двери… За ней коридор, кабинет полковника слева, за углом. Видя вас, старикан предлагает присесть и бухтит о сути дела, которое вам предстоит распутать. Выйдя из кабинета, повернитесь налево. В углу дверь, за которой Странник разговаривает с некой Светланой. Нарушим их интимчик — у нас задание, в конце концов!!! После того как чемодан упакован, его нужно… взять, и в путь!

День первый
Гостиница, где вы поселились, представляет собой Г-образное сооружение. Из номера вам следует по диагонали пройти к кабинету хозяина и поболтать с ним. Выйдя на главную улицу, бегите направо. Слева у вас остаются ратуша и церковь, в следующем здании — харчевня. Заходите внутрь. Познакомьтесь с очередными обитателями городка: Гретхен, хозяйкой этого заведения, и библиотекарем Питером Дюраном. В разговоре выясняется, что Питер по совместительству занимается изучением истории Баркитсвилля. Гретхен заочно знакомит Элспет с Хорасом Герстеном, редактором местной газеты. Из харчевни по диагонали переходите улицу, перед вами издательство с вывеской «Баркитсвилль Реджистер». При разговоре Хорас дарит свежий выпуск газеты. По пути к гостинице зайдите в магазинчик при заправочной станции и побеседуйте с хозяином, Даниэлем Колем. Вернувшись в отель, вы понимаете, что на дворе…

Ночь первая
Попытайтесь лечь спать. Не дадут. Возьмите из чемодана все вооружение, какое там есть, и заходите в ванную. Включите свет. Сквозь вас какой-то призрак ломанется на улицу. За ним. Не забудьте достать ваш ССС — сенсор сверхъестественных существ. По его сигналам находим призрак в ратуше. Входите внутрь и идите прямо, пока не окажетесь перед тремя закрытыми дверьми. Нужна дверь тюрьмы. За ней, справа, шериф, к нему надо осторожно приблизиться. Ага, демон! Отступаем, на ходу вытаскивая люгер. Выйдите из ратуши и займитесь уничтожением зомби в окрестностях, не забыв посетить кафе. Сигналом, что вы перебили всех врагов, будет видеоролик с дверьми церкви. Бежим туда. (Маленький хинт — если, по вашему мнению, вы уже всех замесили, а церковь так и не распахнула свои двери, значит, бродит где-то еще одна мертвая душа.) Входим внутрь и подходим к алтарю — крышка органа с треском захлопывается… Заходим за алтарь — над нашей головой разбивается витраж. Это существенно! Выходим из церкви и видим маленького белого человечка, подозрительно похожего на остальных зомби. Увидев нас, он пытается скрыться. За ним! Он приводит нас к школе, где очередной мультфильм переносит вас в…

День второй
Вы — в своем номере. Снаряжение пока не трогайте. Из номера прямиком дуйте в ратушу на прием к шерифу. Тот отмажется от базара, а помощник и рад был бы помочь, только шериф его осадил… Забегите в Историческое Общество и убейте время за чтением книги о местных легендах и сказаниях. Не примените заглянуть в офис хозяина гостиницы. Телефоном вам воспользоваться будет сложно, но и телеграмма в Центр станет достойным заменителем. Затем можно забежать, например, в церковь и почесать языком с пастором… Следующим домом нашей программы выступает харчевня. Зайдите внутрь и поговорите с Гретхен. В разгар вашей беседы в салун нагрянет шериф. Бинго! Значит его заместитель остался один. Пулей вылетаем из закусочной и сломя голову несемся к ратуше. Побеседуйте с ним, и он передаст вам карту леса.

NB. При выборе сложного уровня загадок, чтобы получить карту, вам надо объясниться с Сюзан, потом короткими перебежками добраться до дома Кайла (по пути захватив записку у почтового ящика Броди). Затем обратно вернуться в класс, найти мелок и использовать его на стене школы. Появившийся помощник шерифа передаст вам карту.

Можно зайти в школу, занятия уже закончились. Разбудите учительницу, Сюзан Эскот, поговорите с ней и с Кайлом Броди, единственным ребенком, оставшимся в живых в доме Растина Парра! Дом Броди находится за отелем, в котором вы поселились. Ну все, пора в лес. Бежим домой за снаряжением. Нужно добраться до школы, которую огибаем справа. Перед вами калитка. Открывайте и в…

Лес — ночь вторая
Пользуйтесь ССС на случай появления призраков. Ни при каких обстоятельствах не входите в реку — моментальная смерть вам обеспечена. В лесу постоянно прибегайте к помощи карты, которую вам дал помощник шерифа и которую вы видите на страницах этого солюшна. Карта вкупе с компасом однозначно выведут вас на место, где героиня заявит, дескать, что-то тут запахло паленым — не иначе дом Парра рядом. Через дюжину экранов вашему взгляду откроется пепелище. Элспет попробует найти иероглифы на обгорелых стенах. Разумеется, обломается и решит, что надо еще посмотреть на скалу Коффин (Гробовая скала), где по легенде ведьма совершала обряд человеческого жертвоприношения. Если все пойдет удачно, скоро лес потемнеет и начнется дождь. У очередной излучины реки вы увидите большой камень, а справа что-то вроде поваленной колонны. Большой камень и есть Гробовая скала. Подойдите к проходу между скалой и колонной и лес опять посветлел, а гроза закончилась. На земле вы увидите фигурки, о которых, по всей видимости, говорил помощник шерифа. Не трогайте их. Вам необходимо найти Гробовую скалу при свете дня. Карта, компас — схема накатана.

Надо сообщить о своем провале в центр. А для этого нужно вернуться в отель, а вы снова и снова возвращаетесь на тот же самый перекресток. ЗАБЛУДИЛИСЬ!! Только без паники. Откуда ни возьмись появляется сова. Следуйте за ней… Она приведет вас к какой-то хибаре. Внутри — индеец по имени Асгайя. Он дает вам некий талисман Гив-Нур, который позволяет видеть вещи такими, какие они есть на самом деле. Выходите от индейца и… пользуйтесь картой. С Гив-Нур она начинает работать правильно. За несколько десятков метров до выхода из леса вы встречаете стену из деревьев на своем пу ти. При ближайшем рассмотрении обнаруживаете за этой стеной гигантского полупрозрачного скорпиона. Стоит проверить, насколько хорошо вы умеете пятиться. Если переведете весь свой боезапас на эту тварь, я не удивлюсь. Его мало что берет. Попробуйте динамитом. Три-четыре удачно брошенные шашки должны разнести гадину на мелкие кусочки. Если вам это удалось, поздравляю. Путь в город открыт. Встает солнце, и начнется…

День третий

При попытке покинуть номер, в дверях вы наткнетесь на помощника шерифа. Он принес вам материалы о деле Парра. Прослушайте пленку, которую записали в лесу, настроив магнитофон следующим образом: «Bass» — 2; «Treb» — 5; «Freg» — 3; «Pitch» — 4. Потом запустите прослушивание в режиме «REV». Для начала забегите к хозяину гостиницы и пошлите шифровку на базу. Нанесите визит добряку Питеру в библиотеку. Он даст книгу, описывающую ритуалы и легенды индейцев. Из Исторического Общества торопитесь к школе, по пути забежав в церковь и поговорив с пастором. У школьной ограды сидит маленькая девочка, которую зовут Мэри Браун. Поговорите с ней и запишите разговор на пленку. Проанализируйте запись, используя следующие установки: «Bass» — 4; «Treb» — 2; «Freg» — 5; «Pitch» — 2, тумблер в положение «FF». Возвращайтесь к отелю и побеседуйте с владельцем.

NB. При выборе сложного уровня загадок полисмен не даст вам твану. Ее нужно сваять самому. Парр сказал, что в его камере «Нев-ур-гивн». Символ «Нев» вы нашли на наброске Кайла с Гробовой скалы. Используйте следующую последовательность символов:

Ряд 2, 5-й символ слева — «Нев».
Ряд 1, 2-й символ слева — «Ур».
Ряд 1, 1-й символ справа — «Гивн».
Разгадав таким образом химический состав металла, используйте тестовые трубочки: 6, 1 и 4 на металле. После этого бегите в магазин за красковыводителем, которым пропитайте твану.
Выходите наружу и направляйтесь к себе в комнату. Подъедет машина, из нее выйдет ваша подруга, Джастин. Она привезла вам оружие. Поговорив с Джастин, заходите в свой номер и вооружайтесь. Пора в лес. Пробегая мимо школы, затормозите, чтобы поболтать с учительницей. Вернитесь к магазину и поговорите с местными. Напоследок перекиньтесь парой фраз с помощником шерифа. Пора двигаться дальше, то бишь в…

Лес — ночь третья

Добравшись до дома индейца, поговорите с ним — он освятит твану, полученную от помощника шерифа. С этой тваной идите к узенькой тропинке с деревянной аркой, ведущей к дому Парра. Активизируйте твану Парра. Мультик показывает, что вы открыли портал в нереальную действительность: дом Парра будет таким, каким он был до сожжения! Сперва спуститесь в подвал. Там вы найдете Кайла. Заберите рисунок, который он оставил на полу. Методично, из комнаты в комнату, обыскивайте дом. Если у вас сохранилась энергия в батареях фонарика — используйте его. Вам надо найти 4 страницы дневника Растина Парра. В одной из комнат вы увидите твану выхода в реальный мир. В ванной посмотрите в окно. В ящиках на полу — боекомплект. Выходите из дома в лес. Вам нужно попасть к Гробовой скале. Слева от скалы вы найдете плюшевого мишку Мэри. Возьмите его. Возвращайтесь к дому Растина Парра и встаньте перед порталом, через который вы попали в нереальный мир. Используйте твану, обнаруженную в доме.

NB. При выборе сложного уровня загадок вам нужно забрать твану с портала (узкого прохода за домом Парра). Элспет скажет, что следует сделать еще одну твану для реального мира. Когда появится страница с символами, введите 3 символа, которые произносятся «Тел-Ос-Мах»:

Ряд 4, 2-й символ справа — «Тел».
Ряд 3, последний символ слева — «Ос».
Ряд 2, 1-й символ справа — «Мах».
Вернитесь в дом Парра на второй этаж и используйте «Тел-Ос-Мах» на шаре в конце стойки. Можно возвратиться к порталу и использовать на нем «Тел-Ос-Мах».

По пути домой нарветесь на босса. Этот живет по принципу любых других прутьеобразных, только у него 2 сердца вместо одного. Мало того — есть еще четыре магических камня, из которых он черпает силы. Камни надо раздавить, сердца — отстрелить. Как только демон испустит дух, появится другой — дух охотника за ведьмами, Джонатана Прая. Потрещав с охотником, надо бежать к индейцу. Асгайя даст очередную твану, которая призвана выгнать из тела Кайла Хек-Айтомикс, дух зла. Стоит вернуться к Гробовой скале, забрать журнал Джонатана и вернуться обратно к Асгайя.

NB. При выборе сложного уровня загадок вы не сможете покинуть хижину индейца, не определив для себя символы Кровоточащего мальчика. Используйте и зарисовки, и картинки Кровоточащего мальчика, собирая символы воедино. Должна получиться последовательность:

Ряд 1, 1-й символ справа.
Ряд 4, 2-й символ слева.
Ряд 4, 3-й символ слева.
Маленький совет: при отстреле тварей избегайте длинных очередей — отброшенное выстрелом существо секунду будет равнодушно к выстрелам, и вы просто зря потратите драгоценные пули.

Вы должны спасти Мэри Браун, избранную для жертвоприношения. Бегом в город! Неужели уже наступил…

День 4
Где могут быть дети в дневное время суток, если не в школе. Там — одинокая учительница. Мэри ушла с Кайлом погулять. Надо срочно их найти! Выбегаем из школы — привычный мультик: AI сам доведет нас до церкви. Заходим. Бегом в комнату за алтарем. Лучше сохранитесь, пока не поздно. Кайл пытается убежать. Его нужно догнать. Сохранитесь обязательно! После Кайла следует догнать пастора с девочкой. У вас состоится нелицеприятный разговор, из которого вы вынесете, что дух Хек-Айтомикса поселился в пасторе. Лопата, которую держал пастор, выпадет у него из рук. Сохранитесь! Подберите лопату и со всех ног (у вас в запасе секунда, от силы две) бегите за пастором. Со всей дури ошарашьте его лопатой по репе. Успели — честь вам и хвала. Появляется шериф и супруга пастора. Небольшой разговор, и на смену придут монстры. Не обращайте на них внимание и бегите в лес. Появляются летающие головы. Пару раз попробуйте выйти из круга.

NB. При выборе сложного уровня загадок вы должны попытаться пару раз выбежать из круга, который сотворили головы. Вас будет откидывать обратно. Продолжайте до тех пор, пока не появятся синие молнии или костер. Если удалось, используйте сигареты Странника на том, что появилось.

Вы поворачиваете обратно в город. Ветви деревьев расступаются, и вы видите старушку. РОБИН УИВЕР! За ней! Поговорите со старушкой. Она, может быть, несколько неразговорчива, и вам придется обратиться к ней пару раз. Она даст вам клочок бумаги со стены и еще одну твану.

NB. При выборе сложного уровня загадок Робин не даст вам твану. Вы получите ее позднее у Асгайи.

Возьмите все это хозяйство и возвращайтесь в город. После того как состоится разбор полетов и народ разойдется, вы со Странником углубитесь в лес. Направляйтесь к дому Асгайи. Там по-быстренькому с ним переговорите и бегите к дому Парра.

NB. При выборе сложного уровня загадок вы не сможете покинуть Асгайя без последней, ФИНАЛЬНОЙ тваны. Сложите символы:

Ряд 4, 4-й символ слева — «Отх».
Ряд 4, 3-й символ слева — «Ос».
Ряд 1, 2-й символ слева — «Этзех».
Сохранитесь — предстоит нелегкая гонка на выживание. Используйте твану Уивер, а затем твану Кровоточащего мальчика. Вы установите ловушку для Хек-Айтомикса. Бегите к Гробовой скале. Подойдите к тому самому вечно Кровоточащему. Как только появится Странник, бегите за ним, стрельнув пару раз в демона, чтоб его раззадорить. Ног не жалейте: Хек-Айтомикс догонит — хана. Вот вроде и все. Зло побеждено, мальчик спасен, жители Баркитсвилля ликуют. Финита. Продолжение следует…
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Вт май 16, 2006 6:02 am

Broken Sword; Сломанный меч


- ------- СЛОМАННЫЙ МЕЧ -------- -
- -
- АКТ 1: ПАРИЖ -
-
- 1. Возьмите газету. -
- 2. Идите вверх. -
- 3. Поговорите со всеми и выходите из кафе. -
- 4. Говорите с Николь (фотографом), пока она не даст Вам свой -
- телефонный номер. -
- 5. Идите вверх, поговорите с рабочим и дайте ему газету. -
- 6. Возьмите инструмент из ящика. -
- 7. Идите вниз, а затем в проход справа вверху. -
- 8. Откройте люк инструментом и спускайтесь в него. -
- 9. Там возьмите клоунский нос и идите вверх. -
- 10. Возьмите там платок и кусок ткани. -
- 11. Поднимитесь вверх по лестнице. -
- 12. Покажите швейцару визитку Россо. -
- 13. Покажите ему кусок ткани. -
- 14. Поговорите с ним. -
- 15. После этого попращайтесь с ним. -
- 16. Позвоните Николь по телефону рабочего и узнайте ее адрес. -
- 17. Идите направо. -
- 18. Поезжайте в Рю Жарри. -
- 19. Поговорите с продавщицей цветов. -
- 20. Идите в квартиру Николь. -
- 21. Поговорите с ней. -
- 22. Покажите ей ткань и возьмите фотографию. -
- 23. Покажите ей нос клоуна. -
- 24. Поезжайте в магазин и покажите продавцу фотографию. -
- 25. Поговорите с ним. -
- 26. Покиньте магазин (продавец даст Вам электрошок). -
- 27. Позвоните Тодрику и спросите у него о Хане (используйте -
- фотографию). -
- 28. Поезжайте в отель Юбу. -
- 29. Поговорите с пианисткой и покажите ей фото. -
- 30. Попытайтесь взять ключ слева. -
- 31. Поговорите с пианисткой о ключе. -
- 32. Идите за ней. -
- 33. Когда клерк уйдет, возьмите ключ. -
- 34. Поднимайтесь наверх и откройте ключом нижнюю дверь ключом. -
- 35. Открайте окно и залезайте в него. -
- 36. Идите в правое окно. -
- 37. Откройте шкаф и попытайтесь покинуть комнату через дверь. -
- 38. После мультика обыщите карманы штанов и возьмите визитку и коробок -
- из-под спичек. -
- 39. Покиньте комнату через дверь. -
- 40. Поговорите с клерком и покажите ему визитку. -
- 41. Покажите пианистке визитку, поговорите с ней и возьмите манускрипт. -
- 42. Возвращайтесь в комнату, влезайте в окно и бросайте манускрипт -
- вниз. -
- 43. Покиньте отель. -
- 44. Идите туда, где упал манускрипт и возьмите его. -
- 45. Поговорите с Николь. -
- 46. Поезжайте в музей. -
- 47. Посмотрите на триножник в центре зала. -
- 48. Идите к Николь и поговорите с ней. -
- 49. Поезжайте в аэропорт, а затем в Ирландию. -
- -
- АКТ 2: ИРЛАНДИЯ -
- ----------------- -
- -
- 1. Поговорите с мальчиком. -
- 2. Зайдите в бар. -
- 3. Поговорите со священником. -
- 4. Подождите пока он не положит проволоку на стол, а затем быстро -
- возьмите ее. -
- 5. Поговорите с Фиджеральдом. -
- 6. Поговорите с Дойлем и закажите ему пива. -
- 7. Поговорите с ним снова. -
- 8. Когда он будет пить, возьмите полотенце у него из-под рук. -
- 9. Поговорите с Фиджеральдом снова. -
- 10. Выйдите из бара и поговорите мальчиком. -
- 11. Войдите в бар и поговорите с Фиджеральдом. -
- 12. Он уйдет из бара. -
- 13. После того, как он уйдет, выйдите из бара и поговорите мальчиком. -
- 14. Посмотрите мультик. -
- 15. Поговорите с барменом. -
- 16. Пкажите ему визитку. -
- 17. Используйте проволоку на провода. -
- 18. Спускайтесь в подвал и дерните за рычаг. -
- 19. Идите на улицу и откройте люк. -
- 20. Возвращайтесь в подвал и возьмите драгоценный камень. -
- 21. Включите воду в раковине и смочите полотенце. -
- 22. Покиньте бар и идите налево. -
- 23. Поговорите с фермером. -
- 24. Поднимитесь по стогу сена. -
- 25. Вставте инструмент в дырку в стене и залезайте за стену. -
- 26. Попытайтесь спустится по лестнице (козел Вас ударит). -
- 27. Затем, как можно скорее используйте бревно слева. -
- 28. Спускайтесь по лестнице. -
- 29. Возьмите немного гипса. -
- 30. Уроните каменного идола, а затем поднимите его (идол сделает дырки -
- в стене). -
- 31. Используйте гипс на дырки. -
- 32. Используйте полотенцет на гипс на полу (если полотенце высохло - -
- намочите его снова). -
- 33. Возьмите гипсовую фигурку и вставте ее в дыки на стене. -
- 34. Войдите в секретный проход. -
- -
- АКТ 3: ПАРИЖ -
- -------------- -
- -
- 1. Покажите Николь драгоценный камень. -
- 2. Поезжайте в полицейский участок. -
- 3. Поговорите с полицейским. -
- 4. Поезжайте в больницу. -
- 5. Поговорите с дежурной. -
- 6. Покажите ей визитку. -
- 7. Снова поговорите с ней. -
- 8. Идите в левый коридор. -
- 9. Поговорите с уборщиком и высуньте вилку из розетки. -
- 10. Когда он уйдет, откройте дверь слева и возьмите медицинский халат. -
- 11. Возвратитесь к дежурной, и поговорите с мужиком, а затем с молодым -
- врачом. -
- 12. Идите в левый коридор. -
- 13. Затем идите в дальнюю дверь слева. -
- 14. Поговорите с нянькой и со всеми пациентами, затем попытайтесь -
- пойти направо. -
- 15. Поговорите с молодым врачом и дайте ему прибор для измерения -
- давления. -
- 16. Затем идите направо и зайдите в дверь. Поговорите с больным. -
- 17. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. -
- 18. Когда охранник не будет смотреть на Вас, откройте окно, а затем -
- когда тот будет закрывать его, залезьте в саркофаг. -
- 19. Используйте столб. -
- -
- АКТ 4: ЦЕРКОВНЫЕ КАТОКОМБЫ -
- ---------------------------- -
- -
- 1. Поезжайте в церковь и поговорите там с полицейским и жанглером. -
- 2. Снова поговорите с полицейским и покажите ему клоунский нос. -
- 3. Поговорите снова с жанглером. -
- 4. Когда полицейский и жанглер уйдут, откройте люк с помощью -
- инструмента и спуститесь туда. -
- 5. Кликнете на нижней арке. -
- 6. Используйте на нее инструмент. -
- 7. Кликнете на нижней арке еще раз. -
- 8. Нажмите на рычаг на лодке. -
- 9. Возьмите цепь. -
- 10. Прицепите ее к арке. -
- 11. Нажмите на рычаг на лодке еще раз. -
- 12. Войдите в проход. -
- 13. Посмотрите два раза в дырку в стене. -
- 14. Спускайтесь вниз. -
- 15. Поставьте триножник в середину круга. -
- 16. Положите драгоценный камень на триножник. -
- -
- АКТ 5: ИСПАНИЯ -
- ---------------- -
- -
- 1. Поезжайте в Испанию, поговорите там с садовником и используйте -
- прибор для измерения давления на шланг (слева). -
- 2. Войдите в дом. -
- 3. Идите вверх по коридору. -
- 4. Когда собаки начнут лаять, спрячтесь за доспехи рыцаря. -
- 5. Поднимайтесь по лестнице. -
- 6. Поговорите там с Каунтес. -
- 7. Возьмите библию. -
- 8. Кликните тамже на шахматной доске. -
- 9. Поговорите с Каунтес два раза. -
- 10. Решите головоломку. -
- 11. Должно быть так: слон вверху, конь посередине, король внизу. -
- 12. Если сделаете все правильно, то откроется потайная дверка и Вы -
- возьмете чашу. -
- -
- -
- АКТ 6: СИРИЯ -
- -------------- -
- -
- 1. Поговорите со всеми и идите налево. -
- 2. Покажите продавцу ковров спичечный коробок. -
- 3. Поднимайтесь вверх в клуб. -
- 4. Попробуйте пойти в туалет. -
- 5. Прочитайте записку на двери. -
- 6. Поговорите с Ултаром. -
- 7. Возвращайтесь на главную улицу. -
- 8. Кликнете правой кнопкой мыши на продавце шашлыков. -
- 9. Поговорите с мальчиком-продавцом. -
- 10. Дайте ему мячик, который обронил жонглер. -
- 11. Поговорите с продавцом шашлыков. -
- 12. Возвращайтесь и поговорите с мальчиком-продавцом (он даст Вам -
- щетку). -
- 13. Возвращайтесь в клуб и отдайте щетку хозяину заведения. -
- 14. Идите в туалет, откройте там ящик с полотенцем и возьмите его. -
- 15. Возвращайтесь к мальчику-продавцу. -
- 16. Спугните кошку и нажмите на звонок на столе. -
- 17. Возьмите статуетку. -
- 18. Используйте платок на статуетку. -
- 19. Поговорите с Дюаном и продайте ему статуетку за 50$. -
- 20. Идите в клуб и покажите Ултуру фотографию. -
- 21. Поговорите с ним и дайте ему 50$. -
- 22. Идите к Ултуру и дайте ему полотенце. -
- 23. Сломайте палку с дерева, используйте ее на полотенце и затем то, -
- что получилось на трещину в скале. -
- 24. Используйте два раза нору в скале и войдите в проход. -
- 25. Обыщите там тело професора и прочитайте все надписи на стенах -
- (придет Хан). -
- 26. Не лгите ему. -
- 27. Скажите ему, что Вы хотите умереть, как человек. -
- 28. И когда он протянет Вам руку, используйте электрошок. -
- 29. Прыгайте вниз со скалы. -
- -
- АКТ 7: ЦЕРКОВЬ -
- ---------------- -
- -
- 1. Поговорите со священником и покажите ему чашу. -
- 2. Используйте правую руку статуи. -
- 3. Посмотрите в трубу у статуи. -
- 4. Используйте линзу на трубу статуи и посмотрите в трубу. -
- 5. Поговоритет со свящкнником и посмотрите на гроб справа у стены. -
- 6. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. -
- 7. Поезжайте на раскопки. -
- -
- АКТ 8: РАСКОПКИ -
- ----------------- -
- -
- 1. Спускайтесь вниз. -
- 2. Попробуйте открыть дверь (в туалет). -
- 3. Поговорите с охранником и возьмите у него ключи. -
- 4. Откройте ими дверь. -
- 5. В туалете возьмите мыло с раковины. -
- 6. Используйте ключи на мыло. -
- 7. Используйте гипс на мыло. -
- 8. Используйте мыло на раковину (получите слепок ключа). -
- 9. Выходите из туалета и отдайте ключи охраннику. -
- 10. Выходите на улицу, используйте слепок ключа на ведро с краской и -
- поговорите моляром. -
- 11. Спускайтесь вниз и позвоните Николь. -
- 12. Идите на улицу и поговорите моляром. -
- 13. Используйте слепок ключа на ведро с краской. -
- 14. Спускайтесь вниз и кликните правой кнопкой мыши на термостат (он -
- на левой стене). -
- 15. Поговорите с охранником. -
- 16. Снова кликните правой кнопкой мыши на термостат. -
- 17. Попросите у охранника ключи. -
- 18. Используйте фальшивый ключ на настоящие ключи. -
- 19. Отдайте охраннику ключи. -
- 20. Попробуйте открыть левую дверь. -
- 21. Позвоните Николь. -
- 22. После этого спускайтесь вниз и откройте клчем левую дверь. -
- 23. Используйте чашу на пол внизу. -
- 24. Поезжайте в Испанию. -
- -
- АКТ 9: ИСПАНИЯ -
- ---------------- -
- -
- 1. Поговорите с садовником, войдите в дом и возьмите там зеркало со -
- стены (слева). -
- 2. Поговорите с Каунтес. -
- 3. Идите в мавзолей и кликните на свече на потолке. -
- 4. Используя палку закройте окно. -
- 5. Используйте платок на палку, а затем на горящую свечу. -
- 6. Используйте горящую палку на свечу на потолкеe и возьмите ключ. -
- 7. Возьмите библию. -
- 8. Дайте ее Каунтес и поговорите с ней. -
- 9. Поговорите с садовником. -
- 10. Сорвите ветку с дерева (слева) и дайте ее садовнику. -
- 11. Нажмите на голову льва. -
- 12. Отойдите немного влево. -
- 13. Осмотрите проход. -
- 14. Используйте зеркало на солнечный свет. -
- 15. Вставьте ключ в отверстие в проходе. -
- 16. Поезжайте в Шотландию. -
- -
- АКТ 10: ПОЕЗД -
- --------------- -
- -
- 1. Поговорите со всеми попробуйте выйти. -
- 2. Выходите в коридор. -
- 3. Идите налево как можно дальше. -
- 4. После этого поговорите с алкоголиком возвращайтесь в свое купе. -
- 5. Поговорите с алкоголиком еще раз. -
- 6. Откройте окно и влезайте в него. -
- 7. Идите направо. -
- 8. Зайдите в багажный вагон. -
- 9. Нажмите на стоп-кран (слева). -
- 10. Попытайтесь покинуть вагон. -
- 11. После разговора с Николь, покиньте вагон. -
- -
- АКТ 11: ШОТЛАНДИЯ -
- ------------------- -
- -
- 1. Зайдите в башню и дерните там за рычаг механизма, чтобы сломать -
- его. -
- 2. Возьмите рукоятку и шестиренку. -
- 3. Ройтесь в куче мусора, пока не найдете там шестиренку. -
- 4. Используйте обе шестиренки на статую, а затем рукоятку на нее. -
- 5. Войдите в проход и идите вглубь. -
- 6. После мультика возьмите факел и бросайте его на порох. -
- -
- -
- -
- -
- ------- - - ----- ----- --- - ---- -
- - ----- --- --- - - - - - -
- - - - - - - - - - - -
- - - - ----- ----- - --- ---- -
- -
- ---------------------------------------------¬ -
- ¦Рисовал, писал и мучался: Григорьев Алексей.¦ -
- L--------------------------------------------- -
- Написано: 27-02-97 в 14:59:12 -
- -
- PS. Если что, пишите по адресу 2:5020/443.778@Fidonet. -
- -
----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------¬
¦ Unauthorized publishing or any commercial use without author's sanction ¦
¦ is strongly prohibited! ¦
¦ All proposals and non-commercial use are welcome! ¦
L-----------------------------------------------------------------------------
~Gorillaz~
 

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 18, 2006 6:20 am

~Gorillaz~
 

Сообщение EN@KIN » Чт май 25, 2006 6:53 pm

EN@KIN
 
Сообщения: 388
Зарегистрирован: Пн май 01, 2006 6:43 pm
Откуда: НИКОЛАЕВ

Сообщение ~Gorillaz~ » Чт май 25, 2006 8:07 pm

~Gorillaz~
 

Сообщение EN@KIN » Пн май 29, 2006 7:14 pm

EN@KIN
 
Сообщения: 388
Зарегистрирован: Пн май 01, 2006 6:43 pm
Откуда: НИКОЛАЕВ

Пред.След.

Вернуться в Игромания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25